Hraní šipek je zábavný způsob, jak trávit čas s dobrými přáteli nebo novými lidmi. Od příležitostných až po zkušené hráče jsou šipky dovednostní hra, kterou si každý může užít pokaždé. Pokračujte v čtení, abyste se dozvěděli více o uspořádání šipkové desky, technice házení šipek a různých způsobech, jak s nimi hrát.
Krok
Metoda 1 ze 4: Porozumění systému desek a bodování
Krok 1. Pochopte, že všechny šipky jsou stejné
Desky jsou číslovány od 1 do 20 uspořádaným způsobem kolem desky. Šipky hrajete tak, že při výpočtu skóre během hry házíte malé šipky do různých částí hrací desky.
Krok 2. Všimněte si, že deska je rozdělena do různých sekcí
Každá sekce má číslo přidružené k této sekci. Pokud šipka přistane na zeleném nebo červeném vnějším kruhu (dvojitý prsten), vrhač dostane dvojnásobek hodnoty čísla v této sekci.
-
Pokud například šipka, kterou hodíte, přistane v dvojitém kruhu v 18, získáte 36 bodů.
Krok 3. Pochopte, co se stane, když šipka přistane na červeném nebo zeleném vnitřním kruhu
Pokud šipka přistane na červeném nebo zeleném vnitřním kruhu (trojitý kruh), vrhač získá trojnásobek čísla v této sekci.
-
Pokud vaše šipka dopadne do trojitého kruhu například v 18, získáte skóre 54.
Krok 4. Pochopte, že střed desky se nazývá terč
Tato část je dále rozdělena na dvě části. Vnitřek (obvykle červený) se nazývá dvojitý býk a vnější (obvykle zelený) býk.
-
Pokud šipka dopadne na zelenou část terče, vrhač získá 25 bodů.
-
Pokud šipka dopadne na červenou část terče, vrhač získá 50 bodů.
Krok 5. Pochopte, že zbytek desky je rozdělen na dvacet samostatných dílků, z nichž každý má na této části konkrétní číslo
Pokud šipka dopadne na (obvykle) žlutou nebo černou část (jeden kruh), vrhač dostane skóre podle čísla v této sekci.
-
Předpokládejme, že vaše šipky přistanou na 18. místě (ale ne v oblasti dvojitého nebo trojitého prstenu), získáte 18 bodů.
Metoda 2 ze 4: Házení šípů
Krok 1. Připravte se na stabilní polohu těla
Můžete být v pokušení naklonit se dopředu nebo dozadu, ale díky tomu bude vaše pozice méně stabilní než ve vzpřímené poloze.
- U pravotočivých vrhačů umístěte pravou nohu dopředu. Většina vaší hmotnosti by měla být na pravé noze, i když se nechcete příliš předklánět.
- U vrhačů pro leváky umístěte levou nohu dopředu. Většina vaší hmotnosti by měla být na levé noze, i když se nechcete příliš předklánět.
Krok 2. Udržujte obě nohy v klidu
Při házení si samozřejmě chcete udržet rovnováhu. Pokud je vaše tělo v nerovnováze, můžete přetáhnout nebo stisknout šipku tak, aby minula požadovaný směr.
Krok 3. Držte šipku správně
Držte šíp dlaní pravé ruky (pokud je pravák) a držte jej prsty, dokud nenajdete těžiště šipky. Položte palec mírně za těžiště šipky, přičemž na šipku položte alespoň dva, případně až čtyři další prsty. Držte šíp způsobem, který vám bude příjemný.
Krok 4. Držte hrot šípu mírně vzhůru a snažte se pohybovat šípem dopředu a dozadu co nejrovněji
Pokud dojde k jakémukoli dalšímu pohybu, šipka nepoletí rovně.
Krok 5. Vyhlaďte šipku přímo dopředu
Neházejte příliš silně. Něco takového je zbytečné a vlastně nebezpečné.
Šipky nepotřebují k přilnutí k desce velkou sílu. Pamatujte, že cílem této hry je získat skóre, ne určit, kdo je nejsilnější
Metoda 3 ze 4: Hra „01“
Krok 1. Pochopte, že základní hra je známá jako hra „01“
Cíl hry je jednoduchý. Každý hráč musí snížit svoji hodnotu na nulu.
Proč se tedy hře říká „01“? Hra „01“odkazuje na skutečnost, že každý hráč vždy začíná hru se skóre končícím na „01“. Jednotlivé hry obvykle začínají skóre 301 nebo 501. Při skupinové hře lze počáteční hodnotu nastavit až na 1001
Krok 2. Označte „oche“
Oche je hraniční čára, kde za touto čarou musí být vrhač šípů. Je to asi 237 centimetrů od desky.
Krok 3. Hoďte šipkami na hrací plochu, abyste určili, na kterém hráči se hraje
Hráč, který hodí šipku nejblíže k dvojitému býkovi, získá první tah.
Krok 4. Každý hráč střídavě vrhá po třech šipkách
Hodnota získaná hráčem se poté odečte od celkové hodnoty.
Pokud například hráč zahájí hru se skóre 301 a získá skóre 54, nové celkové skóre je 247
Krok 5. Jakmile se začnete blížit k nule, dávejte pozor, abyste zasáhli pouze oblast, kde ji potřebujete
Důvodem je, že existují pravidla, jak hru vyhrát. Abyste vyhráli, musíte dosáhnout přesně nuly. Hodnota šipky, která vás dostane na nulu, musí být navíc dvojnásobnou hodnotou.
- Pokud hráči například zbývají 2 body, musí získat dvojnásobek 1. Pokud tomuto hráči zbývá 18 bodů, musí získat dvojnásobek 9.
- Pokud je zbývající hodnota lichá, například zbývající hodnota je 19, může se hráč pokusit nejprve získat 3, aby získal zbývající hodnotu 16. Poté se musí pokusit získat dvojnásobek 8, aby hru vyhrál.
Metoda 4 ze 4: Hraní „kriketu“
Krok 1. Pro hru Kriket se používají pouze oblasti s čísly 15 až 20 a terč
Cílem hry je „utratit“čísla 15 až 20 třikrát po každém; nebo stiskněte dvojité zazvonění na čísle a stiskněte jedno zazvonění na stejném čísle; nebo přímo zasáhnout trojitý prsten.
Krok 2. Umístěte tabuli vedle herního plánu
Pořadí si zapište čísla 15 až 20, abyste zjistili, zda hráč trefil číslo třikrát, nebo číslo utratil.
Krok 3. Vězte, že pokud jste utratili číslo, které soupeř nedokončil, a číslo trefíte, budete odměněni touto částkou
Například jste utratili 16 a váš soupeř nedokončil, pak váš hod zasáhne 16, takže dostanete 16.
Krok 4. Vězte, že vyhrává hráč, který dokončí všechna svá čísla a má nejvíce bodů
Vítězem tedy není ten, kdo skončí první, ale kdo skončí s největším počtem bodů.
Šipka, která dopadne na býka, má hodnotu 25 a dvojitý býk má hodnotu 50
Tipy
- Pokuste se vždy pohyb plně sledovat. Poté, co hodíte šipku, nezastavujte paži uprostřed hodu. Pokračujte v plném pohybu paží.
- Pokuste se co nejvíce eliminovat pohyb navíc. Jakýkoli jiný pohyb než ten, který byl použit k házení šipky, jen plýtvá energií a snižuje přesnost hodu.