Sledování skóre může být skvělý způsob, jak zůstat zapojeni do hry baseballu. Tato dovednost je také užitečná, pokud se připojíte k baseballovému týmu, protože vám umožní lépe sledovat statistiky, trendy a výkonnost hráčů týmu. I když se skórování na baseballové kartě může na první pohled zdát obtížné, postup je ve skutečnosti docela jednoduchý.
Krok
Krok 1. Připravte si výsledkovou listinu
Většina špičkových baseballových stadionů prodává tyto karty, jednotlivě nebo společně s nějakým programem. Pokud máte pochybnosti o dostupnosti výsledkové listiny na stadionu, který navštěvujete, můžete si ji vyhledat online a vytisknout, abyste si ji mohli vzít do hry.
Krok 2. Vyplňte výsledkovou listinu situacemi požadovanými v zápase
Tyto situace zahrnují, ale nejsou omezeny na: soutěžící týmy, soupisku, rozhodčí, hřiště, čas začátku a trenéra.
Krok 3. Zapište si jednotné číslo, jméno a číslo pozice do slotu, jeden hráč na 2–3 sloty (nebo jeden na „velký čtverec“)
Čísla pozic naleznete níže v tabulce „Informace o hráči“.
-
Pokud někdo slouží jako hitter (Designated Hitter), napište DH do prvního slotu a jméno hráče do druhého slotu.
-
V případě potřeby napište náhradníky do spodní části výsledkové listiny, přičemž na každý slot bude jeden hráč. Tento krok je nutný pouze v případě, že máte potíže se zapamatováním jmen záložních hráčů týmu. Pozici nemusíte zapisovat, protože jste ve hře nehráli.
Krok 4. Sledujte koule a údery na mřížku
Míč je zaznamenán do trojité mřížky a Strike je zaznamenán do dvojité mřížky.
-
Můžete psát klíšťata, řádky, X, čísla nebo co chcete. Někteří lidé používají čáru a X, aby zjistili, zda švih pálkou netrefí nebo zasáhne míč, zatímco jiní pomocí čísla označují pořadí, ve kterém je daný typ hodu uveden. To je užitečné, protože to čtenáři umožňuje vidět postup hráče na pálce.
-
Pokud je faulovaný míč zasažen dvěma údery, jednoduše umístěte tečku (nebo číslo, v závislosti na preferencích) přes čáru úderu. Pokračujte podle potřeby.
Krok 5. Zaznamenejte výsledky u netopýra pomocí zkratek a značek na malých diamantech
-
Pokud je netopýr venku (venku), napište výsledek velkým písmem nad diamant a nezapomeňte si poznamenat počet směn (například 1, 2 nebo 3) v pravém dolním rohu rámečku. Standardní zkratky naleznete v následující tabulce „Jak seslat hráče“.
- Pokud jde o dvojitou a trojitou hru (týmu se podaří vyřadit 2–3 hráče najednou), nezapomeňte zaznamenat výstupy v pořadí, v jakém se vyskytují, v malém rámečku v pravém dolním rohu.
-
Když netopýr dosáhne první základny, nakreslete na malém diamantu přímku označující dráhu netopýra. Na stranu posledního řádku vedle něj napište jednu z těchto zkratek malými písmeny.
-
Pokud hráč v poli (hráč v obranné pozici) vytvoří úžasnou hru, vložte hvězdičku (*) nebo vykřičník (!).
-
Někteří lidé rádi nakreslí dráhu míče, aby byl přesnější. Dráha se obvykle nakreslí nakreslením čáry z domovské desky do bodu přistání míče, plnou čarou, pokud je míč ve vzduchu, nebo tečkovanou čarou, pokud se míč valí po zemi.
-
Pokud běžec během hry po odehrání míče skóruje, zaznamenejte, kolik RBI (Runs Batted In, neboli počet odpalovačů, které vedly ke skóre) se pálkař dostal do vyhrazeného prostoru. Pokud ne, napište to pod diamant.
-
Sledujte postup běžce pomocí sady zkratek a podobných čar, které udávají postup běžce a způsob, jakým se to stalo (tj. Pokud se běžec dostal na třetí základnu z první na dvouhře, nakreslete čáru z první na druhou a druhou na třetí základnu, poté napište 1B do levého horního rohu).
-
Když běžec skóruje, stínujte diamant pro snazší porozumění.
Krok 6. Na konci směny označte do pole pod sloupcem důležité statistiky
- Pokud hráči týmu zasáhnou v pořadí, jednoduše dejte směně několik sloupců a přepište čísla v pořadí.
- Počet hodů ve směně můžete sledovat tak, že napíšete číslo nalevo od čísla směny. Celkový počet hodů můžete sledovat tak, že jej napíšete napravo od směnného čísla.
Krok 7. Zapište si jména, jednotná čísla a pozice příchozích náhradníků pod odcházející hráče a nakreslete svislou čáru mezi směnami, kde dochází k střídání
Kromě toho vyplňte pole pro směnu v poli vpravo.
- Pokud dojde ke změně nadhazovače, nakreslete vodorovnou čáru mezi posledním zásahem starého nadhazovače a prvním zásahem nového nadhazovače. Zapište si také jméno džbánu do pole ve spodní části.
- Pokud hráč změní pozice, nakreslete mezi směnami tečkovanou svislou čáru, ke které došlo.
Krok 8. Na konci hry shrňte statistiky odpalování a statistiky házení v daném prostoru, abyste vytvořili dobrý souhrn zápasu
Metoda 1 z 1: Zkratka Scorecard
Informace o hráči
Pozice | Číslo |
Džbán | 1 |
chytač | 2 |
První baseman | 3 |
Druhý baseman | 4 |
Třetí baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Levý Fielder | 7 |
Middle Fielder | 8 |
Pravý Fielder | 9 |
Určení vrazi | DH |
Jak odebrat hráče
Výsledek | Zkratka | Ukázkové výsledky | Příklad zkratky |
Strikeout houpání (úder kvůli houpání) | K | Swing and miss | K |
Vypadání přeškrtnutí (úder za nehoupání) | K vzhůru nohama | Volal třetí úder | K vzhůru nohama |
Groundout (out, protože míč se valí) | Číslo hráče bránícího pole následované číslem hráče, který chytil míč | Shortstop chytí míč a hodí ho na prvního basemana | 6-3 |
Odlet (ven, protože míč letí) | Počet hráčů, kteří chytili míč | Middle Fielder chytání míče | 8 |
Lineout (kvůli chycenému úderu jednotky) | L následované číslem hráče, který chytil míč | Druhý Baseman chytá míč | L4 |
Bez asistence Play (obránce vytváří outy bez pomoci) | Počet hráčů hrajících hru následovaný písmenem U | Džbán chytí míč a dotkne se ho běžce (nebo základny) | 1U |
Chytání faulského míče | F následované číslem hráče, který chytil míč | Třetí Baseman chytá míč v faulovaném prostoru | F5 |
Sacrifice Fly (ven, protože míč letěl, ale byl tam partner, kterému se podařilo postoupit 1-3 základny) | SF následovaný číslem hráče, který chytil míč | Levý Fielder chytá míč | SF7 |
Sacrifice Bunt (ven, protože útočník záměrně „odrazí“míč, aby jeho partner mohl postoupit na další základnu) | Za SB následuje číslo vydaného hráče a číslo hráče, který chytil míč. | Catcher zvedne a hodí míč prvnímu basemanovi | SB2-3 |
Double Play (bránící tým získá dva outy v jedné hře): | |||
Pro běžce: | Číslo hráče, který získal míč, a číslo hráče, který jej chytil | Shortstop získávání a házení míče druhému basemanovi | 6-4 |
Pro hittery: | Stejné jako běžec, ale přidejte hráče, který chytí míč a za ním DP | Shortstop dostane a hodí míč druhému basemanovi, poté prvnímu basemanovi | 6-4-3 DP |
Monitorovací úder
Výsledek | Zkratka | Ukázkové výsledky | Příklad zkratky |
Single (hitter dosáhne první základny) | 1B | ||
Double ((hitter dosáhne druhé základny) | 2B | ||
Triple (hitter se dostává na třetí základnu) | 3B | ||
Home Run (míč byl odpálen mimo hřiště) | HR | ||
Hit By Pitch | HP nebo HBP | ||
Procházka (netopýr je záměrně ponechán na první základně) | BB | ||
Chyba (hráč udělal chybu) | Za E následuje číslo hráče, který udělal chybu | Shortstop odhodí míč a hodí ho | E6 |
Fielderova volba | FC | Když je běžec na první základně, odpalovač odpalů dopadne na druhého basemana, který běžce pouze vyhodí (hráč v poli se rozhodne nesnažit sejmout pálku). | FC |
Zahozen třetí úder | K |
Monitorování Baserunning
Výsledek | Zkratka | Ukázkové výsledky | Příklad zkratky |
Ukradená základna (běžec úspěšně postupuje na další základnu bez pomoci pálky) | SB | ||
Chycen krádež (běžec nedokáže ukrást základnu) | CS | Vydaný chytač při pokusu ukrást základnu | CS |
Vyzvednuto | PIK | Sebral mě džbán | PIK |
Tipy
- Ne všechny scorecards obsahují místo pro sledování míčů a úderů.
- Procvičte si vyplňování výsledkových listin při sledování hry v televizi, abyste si na to zvykli v živých zápasech.