5 způsobů, jak vytvářet aplikace pro iPhone

Obsah:

5 způsobů, jak vytvářet aplikace pro iPhone
5 způsobů, jak vytvářet aplikace pro iPhone

Video: 5 způsobů, jak vytvářet aplikace pro iPhone

Video: 5 způsobů, jak vytvářet aplikace pro iPhone
Video: How to Turn off VoiceOver (Talk Back) on iPhone X 2024, Listopad
Anonim

Trh s aplikacemi se neustále mění a vyvíjí a úspěšné vytváření aplikací může padnout do oka každému, kdo ho vidí. Máte skvělý nápad na aplikaci pro iPhone? Sestavení aplikací pro iPhone je snazší, než se zdá. Přestože se musíte naučit programovací jazyk, návrh rozhraní lze provádět pomocí grafických nástrojů. Vytváření aplikací vyžaduje čas, trpělivost a ochotu učit se, ale možná můžete udělat dalšího Flappy Bird! Začněte viz krok 1 níže.

Krok

Metoda 1 z 5: Nastavení vývojového prostředí

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 1
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 1

Krok 1. Stáhněte a nainstalujte Xcode

Xcode je vývojové prostředí používané k vývoji aplikací pro iPhone. Xcode je zdarma ke stažení od společnosti Apple, ale vyžaduje OS X 10.8 nebo novější. Neexistuje žádný oficiální způsob, jak spustit Xcode na počítači se systémem Windows nebo Linux. To znamená, že pokud chcete vyvíjet aplikace pro iPhone, ale nevlastníte Mac, budete si muset nejprve koupit Mac.

K vývoji aplikací pro iOS 8 budete potřebovat Xcode 6.0.1 a sadu iOS 8 SDK, obě dostupné zdarma od společnosti Apple. Sada iOS 8 SDK obsahuje řadu nových rozhraní API, která vám umožňují vytvářet nové uživatelské prostředí, včetně integrace iCloudu a Touch ID

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 2
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 2

Krok 2. Nainstalujte si dobrou aplikaci textového editoru

I když můžete psát programy pomocí Xcode, můžete pracovat s kódem snadněji, pokud máte speciální textový editor pro programování. Textmate a JEdit jsou dvě velmi populární možnosti.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 3
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 3

Krok 3. Nainstalujte si aplikaci vektorové grafiky

Pokud plánujete pro svou aplikaci vytvořit vlastní design, musíte si nainstalovat dobrou vektorovou aplikaci. Vektorová grafika může prospívat, aniž by byla obětována kvalita, a je nezbytná pro krásné aplikace. Příklady dobrých vektorových programů jsou CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer a Inkscape nebo použijte Drawberry, dobrý editor bezplatných vektorových obrázků. Drawberry není tak dobrý jako profesionální programy, ale je dost dobrý pro začínající uživatele nebo uživatele, kteří nechtějí platit, protože program používají jen zřídka.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 4
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 4

Krok 4. Pochopte Cíl-C

Objective-C je programovací jazyk používaný k vytváření funkcí v aplikacích pro iPhone a zpracování manipulace s daty a objekty. Objektiv-C patří do jazykové rodiny C a je objektově orientovaným jazykem. Pokud rozumíte C nebo Javě, Objective-C by měl být snadno pochopitelný.

  • I když můžete vytvářet základní aplikace, aniž byste porozuměli Objective-C, nemůžete vytvářet pokročilé funkce, aniž byste sami napsali kód. Bez Objective-C můžete aplikaci přesouvat pouze mezi obrazovkami.
  • Existuje mnoho výukových programů Objective-C dostupných online a v knižní podobě. Pokud se chcete opravdu naučit programovat iPhone, můžete se to naučit pohodlně, protože máte spoustu zdrojů.
  • Mezi oblíbené komunity Objective-C patří Apple Developer Forums, skupina iPhoneSDK na Googlu a Stack Overflow.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 5
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 5

Krok 5. Zvažte zaplacení vývojáře třetí strany

Pokud nemáte zájem se učit Objective-C nebo neumíte navrhovat aplikace, existuje spousta nezávislých pracovníků a vývojových týmů, které za vás zvládnou všechny aspekty vývoje aplikací. Platba vývojáři třetí strany může být složitý proces, ale může pomoci, pokud vás nebaví programování. Ujistěte se, že každý, kdo je zapojen do projektu, podepíše smlouvu o mlčenlivosti, a ujistěte se, že před zahájením projektu existuje platební struktura.

ODesk a Elance jsou dva z nejpopulárnějších nezávislých poskytovatelů služeb na internetu a oba mají stovky vývojářů a umělců různých úrovní znalostí

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 6
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 6

Krok 6. Vytvořte si účet vývojáře

Abyste mohli aplikaci nasadit v App Storu nebo ji dát otestovat ostatním, musíte mít účet vývojáře Apple. Tento účet stojí 99 USD ročně a bude vyžadovat zadání daňových a bankovních údajů.

Účet si můžete vytvořit na webu iOS Dev Center

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 7
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 7

Krok 7. Stáhněte si ukázkovou aplikaci

Jakmile vytvoříte účet vývojáře, budete mít přístup k vývojářským zdrojům společnosti Apple, včetně ukázkových projektů, které mohou osvětlit, jak probíhá vývoj aplikací. Najděte příklady související s aplikací, kterou se chystáte vytvořit, a experimentujte s nimi v Xcode.

Metoda 2 z 5: Plánování aplikací

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 8
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 8

Krok 1. Definujte svůj koncept

Než poprvé otevřete Xcode, musíte mít promyšlený plán pro svou aplikaci a funkce, jako je například dokument návrhu, který obsahuje všechny funkce aplikace, klikyháky potenciálního rozhraní aplikace a tok mezi obrazovkami, a základní myšlenka systému, který má být implementován.

  • Při vytváření aplikace se snažte být „loajální“ke svým návrhovým dokumentům. To vám pomůže soustředit se na požadované funkce.
  • Zkuste nakreslit jedno malé čmáranice pro každou obrazovku v aplikaci.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 9
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 9

Krok 2. Určete svůj podíl na trhu

Podíl vaší aplikace na trhu bude určovat její vzhled a funkce. Například aplikace agendy bude mít jiný podíl na trhu než krvavá střílečka.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 10
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 10

Krok 3. Určete potřebu aplikace

Pokud je vaše aplikace pomocná aplikace, musí to být buď řešení nevyřešeného problému, nebo lepší řešení než dostupné. Pokud je vaše aplikace hra, měla by mít funkce, které ji odlišují od ostatních her a oslovit konkrétní skupinu hráčů.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 11
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 11

Krok 4. Zvažte svůj obsah

Rozhraní vaší aplikace je určeno typem obsahu, který se zobrazí uživateli aplikace. Pokud je vaše aplikace například aplikací pro fotografování, měli byste vytvořit rozhraní, které uživatelům usnadní prohlížení a procházení fotografií.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 12
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 12

Krok 5. Implementujte dobrý proces návrhu rozhraní

Rozhraní, které navrhnete, by nemělo uživateli překážet. To znamená, že tlačítko pro výběr musí být jasně viditelné a uživatel by neměl zpochybňovat funkci tlačítka. Pokud používáte ikony, musí používané ikony představovat jejich funkci. Navigace v aplikaci by měla být plynulá a přirozená.

Design rozhraní je kombinací umění a vědy. Možná budete muset ve svém projektu mnohokrát změnit svůj design

Metoda 3 z 5: Vytvoření aplikace

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 13
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 13

Krok 1. Vytvořte nový projekt v Xcode

Otevřete Xcode a spusťte nový projekt z nabídky Soubor. Na panelu „iOS“v levé části okna vyberte „Aplikace“. V sekci Šablony vyberte „Prázdná aplikace“.

  • Existují různé šablony určené pro různé úkoly. Začněte s prázdnou šablonou, dokud vám proces vývoje nebude vyhovovat. Pokud pochopíte, jak vytváření aplikací funguje, můžete vyzkoušet pokročilejší šablony.
  • Budete požádáni o zadání názvu produktu, identifikace společnosti a předpony třídy. Pokud jste od společnosti Apple neobdrželi identifikaci společnosti, zadejte com.example. Jako předponu zadejte XYZ.
  • V nabídce Zařízení vyberte „iPhone“.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 14
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 14

Krok 2. Vytvořte Storyboard

Storyboard je vizuální znázornění celé obrazovky ve vaší aplikaci a ukazuje celou obrazovku a její přechody. Nástroj Storyboard vám pomůže vybudovat tok vaší aplikace.

  • Klikněte na Soubor> Nový> Soubor
  • V možnostech iOS klikněte na „Uživatelské rozhraní“.
  • Vyberte „Storyboard“a poté klikněte na Další.
  • Vyberte iPhone z nabídky Zařízení a pojmenujte jej „Hlavní“. Ujistěte se, že je soubor uložen na stejném místě jako váš projekt.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 15
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 15

Krok 3. Aplikujte na svůj projekt Storyboard

Jakmile vytvoříte Storyboard, musíte jej implementovat jako hlavní rozhraní své aplikace. Po otevření aplikace se otevře Storyboard. Pokud neimplementujete Storyboard, po otevření aplikace se nic nestane.

  • Klikněte na název projektu v navigačním stromě vlevo
  • Najděte v hlavním počítači Cíle a vyberte svůj projekt ze seznamu Cíle.
  • Vyhledejte část Informace o nasazení na kartě Obecné.
  • Do pole „Hlavní rozhraní“zadejte Main.storyboard.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 16
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 16

Krok 4. Vstupte na svou první obrazovku pomocí ovladače displeje

Tento ovladač určuje, jak uživatel obsah prohlíží. K dispozici je celá řada řadičů zobrazení, včetně standardních a tabulkových zobrazení. Do Storyboardu musíte přidat řadič zobrazení, který říká aplikaci, jak zobrazit obsah uživateli.

  • V navigaci projektu vyberte soubor „Main.storyboard“. V okně Interface Builder uvidíte prázdné plátno.
  • Najděte knihovnu objektů ve spodní části pravého rámečku a můžete ji spustit kliknutím na ikonu malé kostky. Tím se načte seznam objektů, které lze přidat na vaše plátno.
  • Klikněte a přetáhněte objekt „Zobrazit ovladač“na plátno. Vaše první obrazovka se objeví na plátně.
  • Vaše první „scéna“byla dokončena. Když se aplikace spustí, ovladač displeje načte vaši první obrazovku.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 17
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 17

Krok 5. Přidejte objekty rozhraní na první obrazovku

Poté, co nastavíte ovladač zobrazení, můžete obrazovku zaplnit potřebnými objekty rozhraní, jako jsou štítky, textová pole a tlačítka. Objekty rozhraní najdete v seznamu Knihovna objektů - umístění, kde právě najdete ovladač zobrazení.

  • Kliknutím a přetažením objektu ze seznamu jej přetáhnete na obrazovku.
  • Většinu objektů lze změnit kliknutím a přetažením pole v rohu objektu. Když změníte velikost objektu, na obrazovce se objeví mřížka, abyste se mohli ujistit, že má správnou velikost.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 18
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 18

Krok 6. Změňte objekt, který jste zadali

Můžete změnit vlastnosti každého objektu. To vám umožní vytvořit jedinečné a intuitivní rozhraní. Můžete například přidat ukázkový text do textového pole, které uživatelům pomůže s vyplněním.

  • Vyberte objekt, který chcete upravit, a klikněte na tlačítko „Inspektor atributů“v horní části pravého rámečku. Toto tlačítko má podobu štítu.
  • Změňte předmět podle svého vkusu. Můžete změnit styl písma, typ a barvu, rozložení, obrázek na pozadí, ukázkový text, styl rámečku atd.
  • Dostupné možnosti budou záviset na objektu, který chcete upravit.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 19
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 19

Krok 7. Přidejte další obrazovku

Jak váš projekt roste, možná budete muset přidat další obrazovky, abyste zobrazili veškerý obsah, který vaše aplikace potřebuje. Pokud například vytváříte aplikaci úkolů, potřebujete dvě obrazovky: jednu pro zadávání záznamů úkolů a jednu pro zobrazení všech záznamů.

  • Nové obrazovky se přidávají přetažením objektu ovladače zobrazení na prázdnou část plátna. Pokud nemůžete na plátně najít prázdnou oblast, klikněte na „Oddálit“, dokud nenajdete prázdnou oblast. Ujistěte se, že jste ovladač zobrazení přesunuli na plátno, nikoli na stávající obrazovku.
  • Hlavní obrazovku můžete změnit výběrem ovladače zobrazení, který chcete použít, ze zobrazení osnovy projektu. Klikněte na tlačítko „Attribute Inspector“a zaškrtněte „Is Initial View Controller“. Pokud například vytvoříte aplikaci úkolů, použijete obrazovku zobrazení úkolů jako hlavní obrazovku.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 20
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 20

Krok 8. Přidejte navigační lištu

Jakmile máte dvě obrazovky, je na čase vytvořit navigační lištu, aby se uživatelé mohli mezi obrazovkami pohybovat. Můžete použít navigační ovladač, což je vlastní řadič zobrazení. Tento ovladač přidává navigační lištu do horní části aplikace a umožňuje uživatelům přecházet mezi obrazovkami.

  • Vaše ovládací prvky navigace by měly být přidány na domovskou obrazovku, aby mohly ovládat další obrazovky.
  • Vyberte počáteční zobrazení aplikace v zobrazení osnovy projektu.
  • Klikněte na Editor → Vložit → Navigační ovladač.
  • V horní části obrazovky, na kterou jste přidali ovladač, se zobrazí šedá navigační lišta.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 21
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 21

Krok 9. Přidejte funkci do navigačního panelu

Poté, co vstoupíte do navigačního panelu, můžete na něj zadat navigační nástroje. Jeho zadáním umožníte uživateli pohyb mezi obrazovkami.

  • Přidejte název do navigačního panelu. Klikněte na „Položky navigace“pod vámi preferovaným ovladačem zobrazení. Otevřete inspektor atributů a do pole Název zadejte název obrazovky.
  • Přidejte navigační tlačítka. Pokud jste tak ještě neučinili, otevřete knihovnu objektů a najděte položku Bar Button. Klikněte a přetáhněte na navigační lištu. Tlačítko, které vás přesune vpřed na jinou obrazovku, je obecně umístěno vpravo a tlačítko zpět je umístěno na levé straně obrazovky.
  • Dejte tlačítku vlastnosti. Tlačítka lze nastavit tak, aby měla určité vlastnosti, díky nimž je lze přizpůsobit pro různé účely. Pokud například vytváříte seznam úkolů, budete potřebovat tlačítko pro přidání záznamu. Vyberte své tlačítko a otevřete inspektor atributů. Vyberte nabídku Identifikátor a vyberte „Přidat“. Vaše tlačítko změní tvar na logo „+“.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 22
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 22

Krok 10. Propojte tlačítko na stávající obrazovce

Aby tlačítko fungovalo, musíte jej připojit k jiné obrazovce. V našem příkladu seznamu úkolů je tlačítko na seznamu a pro vstup musí být propojeno na obrazovce. Chcete -li propojit tlačítko, podržte klávesu Control a přetáhněte tlačítko na druhou obrazovku.

  • Po uvolnění tlačítka myši se zobrazí nabídka Action Segue s několika možnostmi. Chcete -li při přepínání mezi obrazovkami použít přechod „push“, vyberte „Push“. Můžete také zvolit „Kapitál“, který otevře obrazovku jako speciální akci, nikoli jako součást akční sekvence.
  • Pokud používáte Push, na vaši druhou obrazovku se automaticky přidá navigační lišta a tlačítko zpět. Pokud vyberete Modal, budete muset přidat druhou navigační lištu, tlačítko pro zrušení a tlačítko Hotovo (pro aplikace s úkoly. Jiné aplikace budou vyžadovat jiný typ tlačítka).
  • Tlačítka „Zrušit“a „Hotovo“lze vytvořit stejným způsobem jako tlačítka „Přidat“. V nabídce Identifikátor v inspektoru atributů vyberte „Zrušit“nebo „Hotovo“.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 23
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 23

Krok 11. Přidejte možnosti zpracování dat

V tuto chvíli jste byli schopni vytvářet navigovatelná rozhraní, aniž byste museli psát kód. Pokud chcete přidat pokročilejší funkce, jako je ukládání dat nebo zpracování vstupu uživatele, budete muset napsat kód. Příručky pro psaní kódu přesahují rámec tohoto článku, ale na internetu je k dispozici spousta příruček Objective-C.

Prototyp vašeho rozhraní vám může pomoci najít vývojáře. S navigovatelným rozhraním vám pomůže ujasnit si, které součásti vyžadují programování

Metoda 4 z 5: Testování aplikace

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 24
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 24

Krok 1. Spusťte simulátor iOS

Xcode obsahuje simulátor iOS, který vám umožní otestovat vaši aplikaci na simulacích různých typů zařízení iOS. Simulátor spustíte tak, že v nabídce v horní části okna Xcode vyberete „Simulátor a ladění“a poté vyberete zařízení, na kterém chcete testovat.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 25
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 25

Krok 2. Vytvořte aplikaci

Kliknutím na tlačítko Build, které vypadá jako běžné tlačítko Play, zkompilujete aplikaci a spustíte ji. Tento proces může chvíli trvat, průběh můžete vidět na panelu nástrojů. Po dokončení se otevře simulátor iOS a můžete začít testovat svou aplikaci.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 26
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 26

Krok 3. Otestujte aplikaci na svém iPhone

Pokud aplikaci používáte, můžete ji před nasazením otestovat na svém vlastním zařízení. Nejprve připojte zařízení k počítači pomocí USB. Zavřete iTunes, pokud je otevřený. V nabídce vyberte „Zařízení a ladění“a poté klikněte na Vytvořit. Po chvíli se aplikace otevře na iPhone. Před zavřením aplikace vyzkoušejte všechny funkce.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 27
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 27

Krok 4. Ladění aplikace

Pokud má vaše aplikace problémy, musíte vědět, co se stalo a proč se to stalo. Proces objevování tohoto problému je rozsáhlý a existuje mnoho důvodů, proč může být vaše aplikace problematická. Otevřete konzolu ladění a přečtěte si chybovou zprávu. Většině těchto chybových zpráv je obtížné porozumět. Pokud nerozumíte, zkuste vyhledat chybovou zprávu. Je pravděpodobné, že budete moci najít příspěvky na vývojářských fórech společnosti Apple s odpověďmi od jiných zkušených vývojářů.

Ladění může trvat dlouho. Pokud to nevzdáš, zlepšíš se v tom. Začnete rozpoznávat chyby v aplikaci, hledat je a někdy i předpovídat výskyt chyb. Jednou z nejčastějších chyb je uvolnění objektu z paměti více než jednou. Další chybou je zapomenout přidělit paměť a inicializovat objekty před pokusem o přidání nebo přidružení objektů v paměti. Čím více aplikací vytvoříte, tím méně chyb uděláte

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 28
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 28

Krok 5. Zkontrolujte využití paměti

iPhone má velmi omezenou paměť. Kdykoli přidělíte paměť konkrétnímu objektu, musíte ji uvolnit poté, co s objektem skončí, a vrátit použitou paměť. V iPhone SDK jsou k dispozici nástroje pro kontrolu využití paměti a dalších zdrojů.

  • Po výběru zařízení a ladění vyberte Spustit → Spustit pomocí nástroje Performance → Úniky. Tím se zobrazí nástroje a spustí se aplikace v zařízení. Pokračujte a používejte aplikaci jako obvykle. Aplikace nemusí reagovat často, protože nástroje zaznamenávají a analyzují využití paměti. Únik paměti vytvoří na časové ose Leaks červený bod. Ve spodní části obrazovky se zobrazí zdroj úniku paměti.
  • Poklepáním na uniklý objekt se pokusíte přejít k problematickému kódu, nebo kliknutím na malou šipku v adresním řádku zobrazíte historii úniků. Někdy není zdroj úniku z místa, kde byl únik detekován.
  • Pokud se cítíte zmateni, zkuste proces eliminace. Označte je jako komentáře a/nebo opatrně přeskočte některé části kódu a spusťte aplikaci. Někdy můžete zúžit obecnou oblast a najít problémové oblasti. Když ho najdete, můžete buď opravit kód, nebo jej přepsat. Mějte na paměti, že používání Googlu vás často rychle přesměruje na interní fóra nebo dokumentaci týkající se vašeho problému.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 29
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 29

Krok 6. Nasazení aplikace pro ostatní k testování

Zatímco testování aplikace v simulovaném stavu je dobrý způsob, jak zajistit, aby vaše aplikace fungovala a její rozhraní vypadalo dobře, testování ostatními je skvělé. Před nasazením aplikace do testerů se ujistěte, že jste opravili ty nejzávažnější chyby. K nasazení aplikace pro testery je třeba vygenerovat certifikát ad-hoc na webu iOS Dev Center.

  • Externí testeři vám mohou poskytnout názor, který nečekáte. Tyto názory jsou často užitečné, pokud je vaše aplikace velmi složitá.
  • Chcete -li autorizovat testovací zařízení, musíte mít číslo UDID zařízení.
  • V nabídce vyberte Zařízení a klikněte na „Vytvořit“. Ve Finderu najděte složku projektu a vyhledejte složku „Ad-Hoc-iphoneos“. Uvnitř této složky je aplikace. Zkopírujte certifikát "AdHoc.mobileprovision" z iOS Dev Center do stejné složky. Vyberte aplikaci a certifikát a poté je komprimujte ve formátu zip. Tento archiv lze poskytnout externím testerům. Pro každý certifikát ad-hoc budete muset vytvořit samostatný archiv.

Metoda 5 z 5: Uvolnění projektu

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 30
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 30

Krok 1. Vytvořte aplikaci pro distribuci

Vyberte Zařízení a uvolněte a klikněte na „Sestavit“. Ve Finderu najděte složku projektu a vyhledejte složku „Ad-Hoc-iphoneos“. Uvnitř této složky je aplikace. Komprimujte aplikaci jako zip.

Aby vaše aplikace prošla certifikací Apple, musí být optimalizována pro iOS 7 a Retina Display

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 31
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 31

Krok 2. Otevřete hlavní panel iTunes Connect z iOS Dev Center

Pokud máte k dokončení instalace nedokončené kroky, zobrazí se v horní části stránky. Zkontrolujte, zda jsou všechny vaše daňové a bankovní údaje zadány správně.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 32
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 32

Krok 3. Zadejte všechny informace o aplikaci

Klikněte na „Spravovat aplikace“a vyberte „Přidat novou aplikaci“. zadejte název aplikace, číslo SKU a ID balíčku. V dostupné nabídce vyberte balíček aplikací.

  • Vyplňte formulář pro popis aplikace, klíčová slova, web podpory, kategorii, kontaktní e -mail, autorská práva atd.
  • Vyplňte formulář Práva a ceny.
  • Připravte si obrázek pro iTunes. Potřebujete vektorovou ikonu 512 x 512 a snímek obrazovky své aplikace. Snímek obrazovky lze pořídit ze simulátoru iPhonu stisknutím Command+⇧ Shift+4 a přetažením řádku v zobrazené oblasti. Zkontrolujte, zda je velikost pro iPhone 320x480. Snímky obrazovky jsou nejdůležitější součástí marketingového procesu aplikace, proto se ujistěte, že zobrazují nejdůležitější informace o aplikaci.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 33
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 33

Krok 4. Nahrajte svou aplikaci

Klikněte na „Připraveno nahrát binární soubor“a dostanete se na obrazovku, která vás přesměruje ke stažení nástroje pro nahrávání aplikací. Stáhněte si Application Uploader a stiskněte Hotovo.

  • Nainstalujte si Application Uploader a spusťte aplikaci. Při prvním spuštění budete požádáni o zadání přihlašovacích údajů do iTunes.
  • Application Uploader zkontroluje váš účet iTunes Connect a najde aplikace připravené k nahrání. V nabídce se objeví aplikace připravené k odeslání. Vyberte aplikaci, kterou chcete nahrát, vyberte distribuční zip soubor, který jste právě vytvořili, a nahrajte soubor. Nástroj pro nahrávání souborů zkontroluje interní položky v balíčku a zobrazí chybu, pokud se něco pokazí, například nesprávné číslo verze, chybějící ikona atd. Pokud je vše v pořádku, vaše aplikace bude nahrána.
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 34
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 34

Krok 5. Počkejte na dobu kontroly

Nemůžete dělat nic jiného, než čekat, až bude vaše žádost zkontrolována. Společnost Apple vás do několika dnů nebo týdnů upozorní e -mailem, pokud aplikace změní svůj stav na „Probíhá kontrola“. Když je vaše aplikace zkontrolována, proces je velmi rychlý. Pokud vaše aplikace neprojde úvodní sadou testů, budete informováni e -mailem proč a Apple vám poskytne návrhy, jak to obejít. Pokud je vaše aplikace způsobilá, Apple vám pošle e -mail s informací, že je vaše aplikace na prodej. Vaše aplikace se nyní zobrazí v iTunes Storu.

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 35
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 35

Krok 6. Propagujte svou aplikaci

Jakmile je vaše nová aplikace připravena k prodeji, je čas ji propagovat. Používejte sociální média, zveřejňujte tiskové zprávy na webech o vaší aplikaci, vytvářejte videa na YouTube a dělejte vše pro to, aby lidé o vaší aplikaci mluvili.

Můžete zdarma odeslat kopii aplikace testerům, kteří o vaší aplikaci budou psát na svém webu nebo ji zkontrolovat na svém kanálu YouTube. Pokud se můžete spojit se špičkovými testery, vaše aplikace se může dobře prodávat

Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 36
Vytvořte aplikaci pro iPhone Krok 36

Krok 7. Věnujte pozornost údajům o prodeji

Stáhněte si iTunes Connect Mobile zdarma do svého iPhone. Přihlaste se denně a zkontrolujte tržby, podíl na trhu a země, ve kterých byla vaše aplikace zakoupena. Toto je nejzábavnější část! Společnost Apple vám bude pravidelně zasílat e -maily s odkazy na vaše nejnovější údaje o prodeji. Poté si jej můžete stáhnout do svých poznámek. Hodně štěstí!

Tipy

  • Zkuste vytvořit nové aplikace namísto duplicitních aplikací ze stávajících aplikací v App Storu. Prohledejte App Store a zjistěte, jaké aplikace jsou k dispozici. Samozřejmě, pokud je váš nápad lepší, pak jej proměňte ve skutečnost.
  • Hledejte způsoby, jak vylepšit aplikaci.
  • Pokud máte rádi tištěné reference, podívejte se na knihy o vytváření aplikací pro iPhone na Amazonu.
  • Pokud je to možné, zkuste aplikaci otestovat na různých zařízeních iDevice s různými verzemi iOS.
  • Pokud přijímáte vývojáře iOS a chcete zajistit, aby vaše aplikace vypadala tak, jak chcete, můžete ji navrhnout ve Photoshopu a pomocí psdtoxcode ji převést na aplikaci Xcode/iOS!

Varování

  • IPhone SDK se neustále mění a zařízení iOS se stále vyvíjejí. Pokud je při vytváření projektu k dispozici aktualizace SDK, nezapomeňte si před aktualizací přečíst, co je nového, a změny SDK. Pravděpodobně nebudete muset aktualizovat verzi SDK, pokud Apple nevyžaduje, aby všechny nově dodávané aplikace používaly nejnovější SDK. Pokud aktualizujete sadu SDK, některé metody, které používáte, mohou být zastaralé a přestože se pravděpodobně do aplikace nedostanou, buďte opatrní.
  • Když bude vaše aplikace přijata v App Storu, nemusíte mít strach, pokud dostanete špatnou recenzi. Někdo dává konstruktivní recenze a někdo je prostě hrubý.
  • Vaši aplikaci si pravděpodobně mnoho lidí nestáhne - nevzdávejte to.
  • Vytváření aplikací pro iPhone je tak návykové, že je pro vás těžké přestat.

Doporučuje: