Othello vzniklo v 19. století. Tato hra pro dva se poměrně snadno učí, ale její zvládnutí trvá velmi dlouho. Tento článek vysvětlí některá základní pravidla a strategie Othella.
Krok
Část 1 ze 3: Nastavení a hraní Othella
Krok 1. Připravte si desku a pěšce
Othello se hraje na šachovnici 8x8 a používá 64 figurek, z nichž jedna strana je černá a druhá bílá. První hráč hraje černého pěšce, zatímco druhý hraje bílého pěšce. Uprostřed desky položte 4 dílky: 2 černé a 2 bílé (stejnou barvu diagonálně vedle sebe).
- Hráč černého pěšce obvykle jde jako první; v ostatních verzích je první tah určen oběma hráči.
- Moderní verze Othella vyžadují tento druh předpony u každé herní sady. Ve starší verzi, Reversi, jsou první 4 figurky uspořádány dle libosti hráče.
- Othello online je stejně populární jako fyzická verze. Pravidla jsou stejná pro online i fyzické Othello.
Krok 2. Umístěte první figurku na pole obklopující soupeřovu figurku
„Obkroužit“pěšce znamená obejít řadu pěšců soupeře dvěma vašimi pěšci. „Řádek“může sestávat z jednoho nebo více kusů seřazených vodorovně, svisle nebo diagonálně.
Například první hráč umístí černou figurku na čtverec, který obklopuje bílou figurku svisle nebo vodorovně, protože není možné obepínat bílou figuru diagonálně (za předpokladu, že černá dostane první tah)
Krok 3. Překlopte obklopené kousky a změňte jejich barvu
Jakmile je pěšec obklíčen, změní barvu a stane se majetkem soupeřova hráče. Pokračováním příkladu ve výše uvedeném kroku je obepnutý bílý pěšec převrácen a stává se majetkem hráče černého pěšce.
Krok 4. Vyměňte zatáčky se svým protivníkem
Soupeři umístí druhého pěšce na pole, které obklopuje alespoň jednu figurku prvního hráče. Za předpokladu, že druhý hráč hraje bílého pěšce, umístí jednoho ze svých pěšců tak, aby alespoň jeden černý pěšec byl lemován dvěma bílými pěšci, a poté pěšce převrátí na bílou. Řádky mohou být vodorovné, diagonální nebo svislé.
Část 2 ze 3: Konec hry
Krok 1. Přepínejte zatáčky, dokud nedojde k dalším platným tahům
Aby byl tah považován za platný, musí být pěšec vždy umístěn v poloze, která obklopuje řadu protilehlých pěšců. Pokud legální tah není možný, váš tah bude přeskočen, dokud nebudete mít legální tah k dispozici. Pokud oba hráči nejsou schopni provést platný tah, obvykle proto, že je krabice plná, hra končí.
- Pěšci mohou obklopit figurky vašeho protivníka z několika směrů a vy je musíte všechny otočit současně.
- Pokud je k dispozici platný tah, je vám zakázáno zmeškat tah, i když se jedná o ziskový tah.
Krok 2. Určete časový limit
Dalším způsobem ukončení hry je nastavit časový limit pro celkový tah každého hráče. To znamená, že hra může skončit dříve, než hráči dojdou platné tahy a tempo hry má tendenci se zvyšovat. Načasování je provedeno, když hráč zahraje svůj tah, a je zastaveno, když tah přijde na soupeře. Na mistrovství světa má každý hráč 30 minut, ale pokud mají rádi rychlejší hry, mohou si hráči stanovit minimální časový limit 1 minutu.
Krok 3. Spočítejte počet kusů každé barvy
Po dokončení kroků spočítejte počet kusů každé barvy. Vyhrává hráč s větším počtem figurek.
Část 3 ze 3: Naučit se základní strategii
Krok 1. Pokuste se získat stabilní pozici pěšce
I když se převrácení figurek soupeře co nejvíce může na první pohled zdát jako klíč k vítězství, ve skutečnosti je vaše pozice zranitelnější. Většinu pozic na desce lze obléhat; polohy hran a rohů jsou stabilní.
Krok 2. Pokuste se zaujmout pozici v rohu desky
Tuto pozici nelze obklopit a je velmi výhodná, protože chrání mnoho vašich figurek před obklopením z rohů. Získání rohové pozice obvykle stačí k otočení věci.
Vyhněte se umístění pěšců na pole, která jsou hned vedle vaší rohové pozice, protože to umožní vašemu protivníkovi, aby vás obklopil a vzal ten roh
Krok 3. Při umístění pěšce myslete dopředu
Místo toho, abyste se pokusili otočit více figurek najednou, odhadněte tah protivníka. I když se vám podaří otočit hodně figurek, váš protivník vám to může oplatit tahy, které převrátí více figur.
Krok 4. Pokuste se chytit svého protivníka do pasti a vyhýbejte se pasti
Jak se vaše schopnosti zlepšují, můžete na své protivníky nastražit pasti, stejně jako v šachové hře. Začněte odhadem, jaké pohyby váš protivník udělá, poté ho donutíte k takovým tahům, které jsou ve váš prospěch. Samozřejmě musíte být opatrní, když jednáte se zkušeným protivníkem, protože on by stejně mohl udělat to samé!
Dávejte si například pozor, pokud se pěšec vašeho soupeře přesune blíže do rohové pozice. Možná se váš soupeř snaží přimět pěšce k rohu, aby vás mohl obklíčit a vzít roh
Tipy
- Nejdůležitější pole, které musíte zvládnout po rohové pozici a krabici vedle ní, je hrana desky. Na druhé straně může být řada za postranní řadou nebezpečná, protože soupeř může zahrát své pěšce ve vnější řadě a poté vzít pěšce z vnitřní řady.
- Abyste si zapamatovali, které figurky je třeba po provedení tahu otočit, dotkněte se figurky, kterou jste právě položili, zatímco překlápíte figurky svého protivníka. Je možné, že budete muset převrhnout kousek ve všech osmi směrech najednou.
- Strategie Othello scramble je podobná hře Go a Pente; rozdíl je v tom, že v Othellu jsou figurky překlopeny, nikoli odstraněny z hrací desky.
- O 64 figurek se dělí oba hráči. Proto je nemožné, aby hráčům došli pěšci, pokud se ještě mohou hýbat.
- Nelegální pohyby (příklad: převrácení soupeřovy figurky, která není obklopena) lze opravit, pokud soupeř nedorazil.