Toto je příručka pro začátečníky k řešení rubikovy kostky vrstvu po vrstvě. Je poměrně snadné porozumět pojmům a minimalizuje potřebu pamatovat si dlouhé sekvence pohybů. Výhodou metody vrstvy je, že poskytuje plynulý přechod na Fridrichovu rychlou Rubikovu metodu, která v soutěži důsledně dodá méně než 20 sekund. S trpělivostí a pevnou vůlí můžete také porazit otravnou hádanku Erna Rubika.
Krok
Krok 1. Seznamte se s pojmy použitými v tomto článku
Podívejte se do sekce kódování. Je důležité tomuto pojmu porozumět, abyste mohli následovat další kroky.
Krok 2. Vytvořte tvar kříže (+):
-
Otočte rubik tak, aby bílý střed byl na U tváři, a takto budete pokračovat až do kroku 5. Cílem je umístit bílou stranu kolem středového bílého a tvořit „symbol plus“na bílém obličeji. Existuje tolik způsobů, jak zamíchat rubik, že je téměř nemožné napsat podrobné pokyny. Zde jsou některé rady:
- Nejprve vyhledejte bílé rohy a najděte způsob, jak je zvednout. Nehrajte si se svou Rubikovou kostkou a očekávejte, že se to stane samo.
- Bílé rohy ve střední vrstvě lze vyvolat jedním otočením o 90 stupňů. Ujistěte se, že vaše zatočení nezabírá místo v bílých rozích, které jsou již na svém místě.
- Bílý roh před D lze vyvolat jedním otočením o 180 stupňů. Otáčejte obličejem D tak, aby byl roh přímo v polotovaru před U.
- Ponechte bílou na obličeji U. Toto je nejčastější chyba v tomto kroku a v dalším.
Krok 3. Roztáhněte kříž uprostřed střední vrstvy:
- Otáčejte U tváří, dokud nejsou dva bílé rohy (dvě ramena kříže) zcela zarovnány s barvou uprostřed ve střední vrstvě. Dva musí být pravdivé, dva musí být nepravdivé. Pokud je vše v pořádku, přejděte ke kroku 4.
- Otočte celou rubik, dokud nebude špatná část před obličejem, poté proveďte F2. Jeden bílý roh by měl být před D (podívejte se na to). Podívejte se na ostatní barvy bílého rohu; tato barva je X (může to být červená, zelená, oranžová, žlutá nebo modrá). Nyní otáčejte obličejem D, dokud X v rohu není pod středem X; potom otočte obličej o 180 stupňů.
- Nyní by měla být bílá/X hrana zpět na ploše U a druhý roh by měl být na ploše D (vzhled). Rohy by měly mít v dolní části bílou barvu a související barvou je barva Y. Nyní otáčejte D -plochou, dokud není Y -hrana přímo pod středem Y, poté otočte Y -tváří o 180 stupňů.
- Nyní máte nahoře bílý znak plus a všechny rohy jsou nad středem stejné barvy. Nezapomeňte ponechat bílou před U.
Krok 4. Dokončete horní vrstvu:
- Podívejte se na stranu podsady, která je bílá. Podívejte se na tři barvy na bocích. Tato barva by měla být bílá a další dvě barvy jsou barvy X a Y. Nyní otočte plochu D tak, aby bílý/X/Y okraj byl mezi X a Y střední vrstvy (pamatujte, že jsme ji přesunuli mezi X a střed Y, protože barva z vrstev je X a Y). Otočte rubikovou kostkou tak, aby bílá/X/Y strana byla v poloze DFR.
-
Nyní existují tři možnosti pro okraje:
- Bílý rámeček je v poloze FRD, proveďte F D F '.
- Bílé pole je v poloze RFD, proveďte R 'D' R.
- Bílý rámeček je v poloze DFR, proveďte F D2 F 'D' F D F '.
- Opakujte až 4x.
- Pokud je bílý okraj na ploše U, otočte Rubikovu kostku tak, aby byl okraj v poloze UFR, pak proveďte F D F '. Nyní je bílý okraj na ploše D, takže můžete provést výše uvedenou kombinaci.
- Jakmile rozložíte čtyři hrany, měla by být hotová první vrstva rubiku a barva by měla odpovídat středu střední vrstvy.
Krok 5. Dokončete střední vrstvu:
- Hledejte roh na obličeji D, kde není „žádná“žlutá. Podívejte se na pole v tomto rohu na tváři D; toto je barva X. Zapamatujte si druhou barvu v rozích a pojmenujte ji barvou Y. Otočte celou rubik na její svislé ose (jako otáčení zeměkoule) tak, aby se váš střed X objevil před obličejem. Nyní otáčejte plochou D, dokud roh X/Y není v poloze DB.
-
Nyní existují dvě možnosti:
- Pokud barva Y odpovídá středu tváře R, proveďte F D F 'D' R 'D' R.
- Pokud barva Y odpovídá středu obličeje L, proveďte F 'D' F D L D L '.
- Pokud je roh na správném místě, ale vzhůru nohama, otočte Rubikovu kostku tak, aby byl roh v poloze FR, přičemž bílá část zůstane nahoře; proveďte F D F 'D' R 'D' R (stejné jako v první možnosti výše). Nyní můžete provést výše uvedenou kombinaci.
- Tento krok opakujte, dokud horní dva nátěry nevypadají zcela správně.
Krok 6. Vytvořte znaménko plus na žluté tváři:
-
Nejprve otočte rubik nahoru, aby byla žlutá nad obličejem U; bude takto pokračovat, dokud nebude rubik vyřešen. Nezapomeňte na počet žlutých na obličeji U. Nyní existují čtyři možnosti:
- Dva protilehlé rohy. Otáčejte čelem U, dokud nejsou dva rohy v polohách UL a UR, čímž vytvoříte vodorovnou čáru. Udělejte B L U L 'U' B '.
- Dva sousední rohy. Otáčejte čelem U, dokud nejsou dva rohy v polohách UR a UF, přičemž směřuje dozadu-doleva. Udělejte B U L U 'L' B '.
- Žádný roh. Proveďte jednu z výše uvedených kombinací, abyste zvedli dva rohy nahoru, a pak pomocí jiné kombinace vložte dva rohy na místo.
- Čtyři rohy. Jsi hotový. Pokračujte dalším krokem.
- Na konci tohoto kroku byste měli mít žluté znaménko plus, jako je bílá barva vytvořená v prvním kroku.
-
Dokončete žlutou tvář:
- V tomto kroku bude modrá přední strana. Dokončená hrana je hrana se žlutou na ploše U; nedokončená hrana je nedokončená hrana na ploše U. Otáčejte plochou U, dokud nedokončená hrana nedosáhne polohy UFR.
-
Edge má dvě možnosti:
- Potřebujete otočit ve směru hodinových ručiček (žlutá je nad obličejem F), proveďte F D F 'D' F D F 'D'.
- Potřebujete otočit proti směru hodinových ručiček (žlutá je na pravé straně), proveďte D F D 'F' D F D 'F'.
- Jakmile upravíte jeden okraj, rubikova kostka bude vypadat chaoticky. Neboj se. Rubikova kostka se později sama opraví.
- Ponechte si modrou jako přední stranu, otočte obličejem U, abyste dostali nedokončený okraj do polohy UFR, a poté opakujte podle potřeby.
- Jakmile je tento krok dokončen, celá žlutá plocha bude dokončena.
Krok 7. Umístěte zbývající rohy:
- Otáčejte obličejem U, dokud jeden roh ve skutečnosti nemá barvu, která odpovídá barvě dotykového středu. (Pokud to není možné, proveďte R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 a zkuste to znovu. Pamatujte, že je to stejná kombinace jako níže.) Pokud můžete zarovnat všechny čtyři rohy se stejnou středovou barvou, proveďte tak přejděte ke kroku 9
- Otáčejte Rubikovou kostkou, dokud nebude odpovídající roh na levé straně. Nyní se ujistěte, že přední roh odpovídá středu vpravo. Pokud ne, proveďte U2 a otočte celou Rubikovu kostku proti směru hodinových ručiček o 90 stupňů.
- Znovu zkontrolujte, zda se levý roh shoduje se středem vlevo a přední roh s prostředním pravým.
- Proveďte R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- V tuto chvíli by měla být Rubikova kostka kompletní kromě hran.
Krok 8. Vyřešte rubikovu kostku:
- Obvykle je jedna hrana již na správném místě. Pokud žádná z hran není správná, proveďte níže uvedené kombinace náhodně. Pak získáte jednu správnou hranu.
- Otočte Rubikovu kostku tak, aby byla správná výška v poloze FUR. Proveďte L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Tuto kombinaci je třeba provést dvakrát.
- Skvele! Jsi hotov! Zamíchejte zpět a opakujte znovu!
Metoda 1 z 1: Kódování
Krok 1. V rubiku jsou tři „typy dílů“:
- Sekce „střed“se nachází ve středu každé tváře a je obklopena dalšími 8 sekcemi. Je viditelná pouze jedna tvář a nehýbe se.
- „Hrana“má tři viditelné tváře a nachází se na okraji Rubikovy kostky.
- „Okraj“má dvě viditelné plochy a leží mezi hranami.
Krok 2. V Rubikově kostce je šest tváří
Rozlišuje se barvou uprostřed. Například tvář s červeným středem se nazývá „červená tvář“. Tváře mají také jména podle toho, jak držíte rubik:
- „“F”” (vpředu) stojí proti vám
- „“B”” (zadní strana) je strana, která při držení není vidět
- „U“(nahoře) směrem nahoru
- „“D”” (dole) směrem dolů
- „R“(vpravo) směřuje doprava
- „“L”” (vlevo) směřuje doleva
-
Čárka nad „“(„)“”znamená, že obličej je otočen proti směru hodinových ručiček. Pokud výše není čárka, otočte ji ve směru hodinových ručiček. Pamatujte, že otáčíte B tvář, jako byste se na ni skutečně dívali, ne jako byste se na ni dívali zepředu. Číslo „2“za křestním jménem (např. „D2“) znamená, že musíte otočit obličej o 180 stupňů. Otočení obličeje ve směru nebo proti směru hodinových ručiček bude mít stejný výsledek.
- „” F’” = přední část ve směru hodinových ručiček, 90 stupňů
- „” B”” = zadní strana proti směru hodinových ručiček, 90 stupňů (nebo ve směru hodinových ručiček, 270 stupňů)
- „„ D2 ““= Lícem dolů, 180 stupňů.
Krok 3. Někdy tyto pokyny odkazují na „konkrétní sekci nebo pole““v rubikově kostce
Význam je stejný, takže ať už mluvíme o jedné části nebo o jednom rámečku, musíme to brát na základě kontextu.
-
Několik příkladů pozic „sekce“:
- '"UFR'" = hrana mezi horní, přední a pravou stranou
- '"BD'" = roh, který leží mezi zadními a spodními plochami
-
Několik příkladů „boxových“pozic:
- '"LFD'" = pole na levé straně, které je rovněž součástí přední a spodní plochy
- '"DB'" = rámeček na spodní straně, který je také součástí zadní strany
Tipy
- Rubik's Rubik se můžete pohybovat rychleji odstraněním a nanesením maziva na vnitřní stranu a/nebo broušením vnitřku okraje Rubiku. Silikonový olej je nejlepší lubrikant k použití. Olej na vaření je také dobrý, ale netrvá dlouho.
- Jakmile přestanete přemýšlet o zapamatovaných vzorech na základě písmen a číslic, váš časovač klesne a začnete pohybovat Rubikovou kostkou na základě paměti svalů prstů.
- Je dobré použít dehtový olej. Odstraňte část rubikových kostek nahoře a ve středu, kde je připojena rubikova rubrika, vetřete trochu dehtového oleje. Příliš mnoho způsobí, že rubik bude příliš mastný. Příliš málo toho moc neudělá. Dávejte pozor na množství, které používáte.
- Rychlá doba použití této metody je 45 - 60 sekund. Jakmile to zvládnete za 1 minutu a 30 sekund, musíte si přečíst Fridrichovu metodu. Ale pozor, Fridrichova metoda je obtížnější než výše uvedená metoda. Alternativními metodami jsou metody Petrus, Roux a Waterman. ZB je ideální, ale příliš obtížný.