Pokud chcete převést rastrový (bitmapový) obrázek na vektor pomocí Inkscape, budete muset vysledovat obrázek. Naštěstí Inkscape přichází s nástrojem pro automatické sledování, který nevyžaduje silné ruce a spoustu času. Pokud chcete větší kontrolu nad cestami, které vytvoříte, můžete zkusit použít integrované kreslicí nástroje Inkscape k jejich ručnímu trasování. Bez ohledu na zvolenou metodu Inkscape usnadňuje vektorizaci bitmapového obrázku.
Krok
Metoda 1 ze 2: Automatické sledování
Krok 1. Otevřete soubor s obrázkem
Na panelu nabídek klikněte na „Soubor“a vyberte „Importovat“.
Krok 2. Otevřete nástroj pro trasování
Chcete -li to provést, klikněte v pruhu nabídky na „Cesta“a poté vyberte „Trasovat bitmapu“.
Krok 3. Vyberte si jeden nebo více skenů
Pokud chcete z obrázku vytvořit pouze jednu cestu, vyberte „jednu“, nebo „více“, pokud chcete vytvořit více překrývajících se cest.
-
Možnost jednoho skenování:
- Cutoff jasu používá stínování pixelů k klasifikaci jako černé nebo bílé. Čím vyšší je nastavení prahu, tím bude obrázek tmavší.
- Detekce hran vytvoří cesty na základě rozdílů v jasu pixelů. Nastavení prahu upravuje výstupní tmu (výstup). Opět platí, že vysoký práh ztmaví obraz.
- Kvantování barev generuje cesty na základě barevných rozdílů. Nastavení „počet barev“vám umožňuje určit počet požadovaných výstupních barev. Algoritmus programu rozdělí tyto barvy na černé nebo bílé.
-
Více možností skenování:
- Kroky jasu vám umožňují určit počet skenů.
- Colors používá číslo v poli „Scans“k určení počtu výstupních barev.
- Šedá je podobná barvám, ale s odstíny šedé.
- Další možnosti: Možnost „Smooth“použije před trasováním gaussovské rozostření a „Stack scans“zbaví díry v pokrytí cesty. Zaškrtnutím políčka „Odebrat pozadí“odstraníte pozadí, což je obvykle nejsvětlejší barva.
-
Více možností:
- Stisknutím skvrn odstraníte nežádoucí tečky, prach, zkreslení a další vzhledy.
- Optimalizujte cestu spojením Bezierových křivek.
Krok 4. Náhled zobrazíte kliknutím na „Aktualizovat“
Pokud čára vypadá příliš tlustě nebo nejasně, je možné, že jste vybrali nevhodný režim trasování. Inkscape doporučuje třikrát spustit nástroj pro trasování, abyste zjistili, která možnost nejlépe vyhovuje vašim potřebám.
Krok 5. Klikněte na OK pro vytvoření cesty
Bitmapový obrázek bude uložen jako soubor SVG.
Krok 6. Upravte a vyleštěte svou práci:
Uzly a křivky upravíte kliknutím na tlačítko „Upravit cesty podle uzlů“v levém pruhu (nebo F2).
Metoda 2 ze 2: Ruční trasování
Krok 1. Otevřete obrázek, se kterým chcete pracovat
Na panelu nabídek klikněte na „Soubor“a vyberte „Importovat“.
Krok 2. Otevřete dialog vrstev
Přestože je tato metoda volitelná, může vám pomoci zobrazit náhled vaší práce tím, že poskytuje různé možnosti pro vylepšení nastavení neprůhlednosti obrázku (nebo sledovací vrstvy). Na panelu nabídek klikněte na „Vrstva“a poté klikněte na možnost „Vrstvy“.
Krok 3. Přidejte novou vrstvu
Kliknutím na tlačítko „+“přidáte novou vrstvu. Zadejte název vrstvy (např. „Trasovací vrstva“) a její polohu pomocí možnosti „Nad aktuálním“. Klikněte na „Přidat“.
Krok 4. Vyberte nástroj pro trasování
K dispozici jsou různé nástroje, které vyhovují vašim potřebám.
- Stisknutím klávesy F6 na klávesnici (nebo kliknutím na ikonu tužky v nabídce nástrojů) vyberte nástroj pro tužku/doodle od ruky. Tento nástroj vám umožní volně kreslit z vašich výkresů. Pokud používáte kreslící tablet a máte silné ruce nebo kreslení příliš nesledujete, je toto zařízení ideální pro vaše potřeby.
- Stisknutím klávesy Shift +F6 současně (nebo kliknutím na ikonu pera v nabídce nástrojů) otevřete nástroj pero/Berzier. Tento nástroj vám umožní kliknout na konec řádku, který chcete trasovat, a vygenerovat malé segmenty, se kterými lze snadno manipulovat. Pokud potřebujete vysledovat některé řádky a/nebo použít myš, poskytuje tento nástroj nejpřesnější výsledky. Cestu ukončíte dvojitým kliknutím na konci každého řádku.
Krok 5. Sledujte každý řádek ve výkresu pomocí kreslícího tabletu nebo myši
Pokud používáte nástroj pero, zkuste vytvořit místo jedné dlouhé čáry několik krátkých řádků. Tímto způsobem lze stopy snadno upravovat a nemusíte dělat celý řádek znovu, pokud v řádku uděláte několik chyb.
- Vrstvy můžete přepínat pomocí dialogového okna Vrstvy. Poklepejte na název vrstvy, se kterou chcete pracovat, a vrstva se zobrazí.
- Zvýšení nebo snížení neprůhlednosti bitmapy vám může usnadnit kreslení cest. V dialogovém okně vyberte vrstvu, se kterou chcete pracovat, a přesuňte posuvník v části „Neprůhlednost“, abyste zjistili, co vám nejvíce vyhovuje.
Krok 6. Otevřete nástroj „Upravit uzel“
Kliknutím na druhé tlačítko se šipkou shora (šipka „upravit“) v nabídce nástrojů aktivujete režim úprav. V tomto režimu můžete klikat a přetahovat uzly.
Pokud je uzlů příliš mnoho, můžete jejich zjednodušení a jejich přesun bude trvat příliš dlouho. Tento krok může mírně změnit tvar čáry, ale není příliš nápadný. Pomocí Ctrl+L (⌘ Cmd+L pro uživatele Mac) snižte počet uzlů
Krok 7. Zobrazte svou stopu bez spodní vrstvy
Abyste se ujistili, že jste ve vektorovém obrázku vysledovali všechny požadované čáry, klikněte na první vrstvu (rastrový obrázek) a snižte krytí, dokud neuvidíte pouze vysledované čáry. Pokud vám něco uniklo, vraťte se zpět k nástroji vrstvy a zvyšte rozostření, aby byly viditelné čáry, které je třeba vysledovat.
Krok 8. Odstraňte spodní vrstvu a uložte obrázek
Klikněte na první vrstvu v nástroji vrstev (která obsahuje původní obrázek) a odstraňte ji kliknutím na symbol mínus (-). Chcete -li trasování uložit, klikněte na Soubor a poté na Uložit jako.
Tipy
- Odebráním pozadí z bitmapy před převodem na vektor zlepšíte kvalitu vaší cesty. Odborníci doporučují před zahájením trasování použít SIOX a odstranit pozadí bitmapy.
- Obecně platí, že bitmapy, které mají více barev a přechodů, budou vyžadovat větší přesnost, než zvládnou nástroje pro automatické trasování.