Dungeons and Dragons, také známý jako D & D, je hra na hrdiny (RPG). Vy a vaši přátelé můžete pro hraní této hry vytvářet jedinečné fantasy postavy. Než začnete hrát, musíte vytvořit základní informace o postavách, jako je pohlaví, rasa (rasa) a třída (třída). Poté můžete vypočítat skóre schopností a určit základní stav postavy, například sílu a moudrost. Po určení základního stavu postavy můžete nastavit Skill (schopnost postavy), Feat (talent nebo speciální dovednosti postavy), zbraň (zbraň) a brnění (brnění). Dokončete svou postavu rozvíjením jeho osobnosti a volbou Zarovnání (principy charakteru, jako je zákonné dobro a neutrální zlo). Poté můžete začít hrát.
Krok
Část 1 ze 4: Určení základních informací o charakteru
Krok 1. Rozhodněte, kterou verzi D&D chcete hrát
Časem se některá pravidla D&D změnila. Důvodem jsou určité důvody, například vyvážení herního systému (hraní), přidávání obsahu a zlepšování způsobu hraní hry. Proto má D&D mnoho různých verzí. Některé verze jsou považovány za lepší verzi D&D než jiné.
- Doporučujeme vám a dalším hráčům použít stejnou verzi při vytváření vaší postavy nebo při hraní kampaně (souvislý příběh nebo řada dobrodružství, která obvykle zahrnují stejné postavy).
- Systém počítání Pathfinder se používá v průvodcích vytváření znaků uvedených v tomto článku. Pathfinder je verze D&D kompatibilní s D&D verze 3.5. Některé verze D&D mohou používat různé systémy počítání.
- D&D 5th Edition je verze Dungeons and Dragons vydaná v roce 2014. Poté bylo vydáno několik základních pravidel D&D, například Starter Set (modul dobrodružství nebo pravidla hry), Player's Handbook a další.
- Na internetu najdete spoustu herních informací pro různé verze D&D. Vyhledejte hlavní knihu pravidel pro požadovanou verzi D&D vyhledáním určitých klíčových slov na internetu, například „Základní pravidla pravidel Pathfinder“.
Krok 2. V případě potřeby vytiskněte list znaků
List znaků (list znaků nebo seznam polí obsahujících základní informace o znaku) popíše všechny informace potřebné k vytvoření dobrého charakteru. Pokud nechcete vytisknout list znaků, můžete informace o znaku napsat na prázdný list nebo jej zadat do počítače.
- Listy postav lze získat zdarma na internetu. Pomocí klíčového slova „listy znaků dungeonů a draků“vyhledejte a vytiskněte listy postav.
- Ukázkové archy postav najdete na webu D&D Wizards of the Coast. Pro inspiraci použijte list postav nebo si zkontrolujte informace o své postavě.
- Digitální verze listů znaků vám mohou pomoci zaznamenávat informace a vývoj postav na gadgetech, jako jsou telefony a tablety.
Krok 3. Vyberte pohlaví a rasu postavy
Vytvořená postava bude muž nebo žena. Jakmile určíte pohlaví své postavy, budete si muset vybrat rasu. Lze použít sedm základních ras. Můžete si však vybrat jiný závod, pokud to ostatní hráči dovolí. Každá rasa má své vlastní vlastnosti, schopnosti, silné a slabé stránky. Lze použít následující závody:
- Trpaslíci. Trpaslíci jsou rasa, která je krátká, podsaditá, silná a má vážnou osobnost. Rasa má silné citové pouto se zemí a často žije v horách nebo pod zemí. Modifikátory statistik (další statistiky, které lze získat, pokud hráč používá tuto rasu): +2 konstituce, +2 moudrost, –2 charisma.
- elfové. Elfové jsou rasa vysokého vzrůstu, žijí samotářsky a mají silné citové pouto s přírodou. Rasa žije v souladu s přírodním prostředím. Modifikátory statistik: +2 Obratnost, +2 Inteligence, –2 Ústava
- Skřítci. Skřítci jsou tajemná, dobrodružná a rozmarná rasa. Tato rasa má nejmenší postavu než ostatní rasy. Modifikátory statistik: +2 konstituce, +2 charisma, –2 síla.
- Půlelfové. Půlelfové jsou samotářská, dlouhověká a přátelská rasa. Rasa nemá velkou populaci a bývá kočovníky, protože nemá vlast. Modifikátory statistik: +2 pro stav podle vašeho výběru
- Půl orkové. Půl orkové jsou rasa, která je nezávislá, mocná a nedůvěřivá vůči jiným rasám. Lidé považují rasu za monstra. Tento závod je vysoký a má velkou sílu. Modifikátory statistik: +2 pro stav podle vašeho výběru
- Půlčíci. Půlčíci jsou optimističtí, zvědaví a malé postavy. Průměrná výška tohoto plemene je pouhých 90 cm. Závod je velmi agilní, ale má slabou postavu. Modifikátory statistik: +2 Obratnost, +2 Charisma, –2 Síla
- Lidé. Lidé jsou přizpůsobivou, ambiciózní a vyrovnanou rasou síly a inteligence. Lidé jsou dominantní rasou a mají různé kultury a vzhledy. Modifikátory statistik: +2 pro stav podle vašeho výběru
Krok 4. Vyberte třídu znaků
Třídy mají stejnou funkci jako profese. Pokud vaše postava začíná dobrodružství od začátku a má úroveň jedna, úroveň třídy začíná také od úrovně jedna. Když postava dokončí dobrodružství, získá zkušenostní body (XP), které se používají k postupnému zvyšování úrovně a získávání schopností a schopností. Zde je 11 základních tříd:
- Barbar. Barbaři jsou mocná a necivilizovaná třída. Tato třída je považována za brutální stíhací třídu.
- bard. Bard je charismatická a podvodná třída. Tato třída může pomocí dovedností a kouzel (magie) pomáhat jiným postavám a útočit na nepřátele.
- Klerik. Klerici jsou třídou, která věří v bohy. Tato třída může léčit ostatní postavy, vzkřísit mrtvé postavy a usměrňovat hněv bohů.
- Druidové. Druidi jsou třída, která má citové pouto s přírodou. Tato třída může používat kouzla, komunikovat se zvířaty a měnit jejich podobu.
- Bojovníci. Fighter je třída, která je vytrvalá a odvážná. Tato třída umí dobře používat zbraně a je zvyklá nosit brnění.
- Mnich. Monk je třída, která ovládá bojová umění. Tato třída trénuje mysl a tělo k útoku a obraně.
- Paladinové. Paladins jsou třída, která prosazuje pravdu a dobro. Tuto třídu tvoří synovská zbožnost.
- Strážci. Ranger je třída, která ovládá divočinu a zpracování dřeva. Tato třída může sledovat a lovit nepřátele.
- Rogue. Rogue je třída zabijáků, kteří jednají tajně. Tato třída také sestávala ze zkušených zlodějů a vynikajících skautů.
- Čarodějové. Zaklínač byla třída složená z talentovaných kouzelníků. Tato třída ovládá starodávnou magickou energii.
- Čarodějové. Čaroděj je třída studentů, kteří zasvětili svůj život čarodějnictví. Tato třída umí používat úžasnou magii.
Krok 5. Pojmenujte svoji postavu
Je dobré dát mu jméno, které odráží třídu vaší postavy, jako Jafar pro zlého čaroděje. Ve hrách D&D má každá jiná rasa jméno, které odráží její kulturu a jazyk. Fondy jmen a generátory jmen najdete na internetu. Chcete -li je najít, vyhledejte název rasy pomocí určitých klíčových slov, například „generátor jmen gnome“nebo „fond trpasličích jmen“.
- Pomocí nástroje pro generování jmen generujte různá jména, která odpovídají rase postavy. Poté můžete vytvořit vlastní jména postav pomocí jmen vygenerovaných nástrojem jako inspirace. Při používání nástroje pro generování jmen hledejte jména, dokud pro postavu nenajdete vhodné jméno.
- Můžete také použít názvy postav z videoher, knih a komiksů. Kromě toho můžete také použít jméno své oblíbené historické postavy.
Část 2 ze 4: Výpočet skóre schopností
Krok 1. Najděte hlavní atributy postavy
Každá postava má šest základních atributů. Hodnoty atributů jsou předdefinovány pravidly D&D. Vysoká hodnota odráží kladný bonus atributu, zatímco nízká hodnota znamená penalizaci. Pokud má jeden z atributů hodnotu 10, pak má atribut střední sílu. Následuje šest atributů nalezených v D&D:
- Síla (Str). Síla měří fyzickou sílu postavy. Tento atribut je velmi důležitý pro bojové postavy, jako jsou Fighter, Monk a Paladin. Síla také určuje, jakou váhu může postava nést.
- Obratnost (Dex). Obratnost měří hbitost postavy, včetně Balance a Reflex. Tento atribut je obzvláště důležitý pro Rogue, postavy, které nosí brnění středního typu, a postavy, které útočí pomocí zbraní na dálku, jako jsou luky a závěsy.
- Ústava (nevýhody). Ústava měří zdraví (body života postavy) a pevnost (obranná síla postavy). Tento atribut zvyšuje hit point postavy. Když dojdou body života postavy, může selhat nebo zemřít.
- Intelligence (Int). Inteligence měří znalosti charakteru. Tento atribut je zvláště důležitý pro čaroděje a třídy, které vyžadují schopnost uvažování nebo učení, jako jsou Paladins.
- Moudrost (Wis). Moudrost měří přesnost uvažování. Tento atribut zvyšuje zdravý rozum, povědomí o obvodu charakteru a odhodlání. Tento atribut je velmi důležitý pro kleriky, druidy a strážce.
- Charisma (Cha). Charisma měří přitažlivost postavy. Tento atribut zvyšuje schopnost postavy přitahovat a vést jiné postavy. Tyto atributy navíc mohou zlepšit vzhled postavy. Tento atribut je velmi důležitý pro Bardy, Paladiny a Čaroděje.
Krok 2. Hod kostkami určíte skóre schopnosti
K určení skóre schopnosti potřebujete čtyři šestistranné kostky nebo program pro házení kostek. Programy v házení kostek najdete na internetu pomocí klíčového slova „hrací kostky Dungeons & Dragons“. Poté, co je dostanete, hoďte všemi čtyřmi kostkami. Přidejte tři kostky s nejvyšším číslem a zaznamenejte součet. Výsledek součtu slouží jako skóre. Tyto kroky opakujte, dokud nezískáte šest bodů.
Krok 3. Zadejte šest skóre do šesti hlavních atributů postavy
K požadovanému atributu můžete zadat libovolné skóre. Doporučujeme však dát vysoké skóre atributům, které vaše třída postav nejvíce potřebuje. Síla je například atribut vyžadovaný třídou Fighter. Doporučujeme proto zadat nejvyšší skóre do atributu Síla. Nezapomeňte sečíst statistiky modifikátoru závodu a skóre atributů.
- Příklad sečtení modifikátorů statistik a skóre atributů: pokud hodíte kostkou, použijete -li lidskou rasu, získáte dvě další skóre za jakýkoli atribut, který chcete.
- Snižte počet kostek použitých při určování skóre schopnosti, abyste zvýšili úroveň obtížnosti hry. Díky tomu může být hra ještě více stresující. Systém házení kostek „3d6“(3 6stranné kostky) je často označován jako „klasický“házející systém a kostkový systém typu „2d6“(2 6stranný) kostek je označován jako „hrdinský“hrací systém.
Krok 4. Jako alternativu použijte systém „Point Buy“
Systém Point Buy vám umožňuje nákup atributových bodů pro vaši postavu, pokud si přejete. Všechny atributy začínají na skóre 10. Čím vyšší je Ability Score, tím vyšší jsou náklady na nákup atributových bodů.
- Výše poplatků použitých na nákup atributových bodů se liší v závislosti na typu kampaně. Kampaň typu „Low Fantasy“vyžaduje, abyste utratili 10 bodů; Kampaň typu „Standard Fantasy“vyžaduje, abyste utratili 15 bodů; Typ kampaně „Vysoká fantazie“vyžaduje, abyste utratili 20 bodů; a typ kampaně „Epic Fantasy“vyžaduje, abyste utratili 25 bodů.
- Přehled poplatků za použití „Point Buy“můžete vidět v následující tabulce. Další body můžete získat, pokud snížíte své skóre schopností na 9, 8 nebo 7 (záporná čísla se počítají jako další body, které lze použít k nákupu bodů skóre schopností):
- Skóre schopností / Bodová cena
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- atd…
Krok 5. Použijte kalkulačku programu Ability Score
Existuje celá řada programů kalkulačky Ability Score, které můžete najít a používat na internetu. Chcete -li jej najít, vyhledejte klíčové slovo „generátor skóre schopností“. Kromě toho můžete hledat program Point Buy Counter, který vám pomůže sledovat počet bodů, které vlastníte a které používáte při nákupu Ability Score.
Mnoho programů kalkulačky Ability Score obsahuje bonusové body, které pocházejí z modifikátorů závodních statistik, které může postava získat
Krok 6. Zaznamenejte modifikátor schopnosti pro každé skóre schopnosti
Modifikátor schopností je bonus nebo trest za skóre schopnosti každé postavy. Pokud je například průměrné skóre schopností 10, postava nedostane bonus ani trest (+0).
- Bonus nebo trest odvozený z Modifikátoru schopností se sčítá nebo odečítá za každou aktivitu, která vyžaduje jeden z hlavních atributů.
- Modifikátory schopností mohou také poskytnout další kouzla denně pro skóre schopností. Následující seznam obsahuje skóre schopnosti a také modifikátor schopnosti:
- Skóre / Modifikátory
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Část 3 ze 4: Používání dovedností, výkonů, zbraní a brnění
Krok 1. Vyberte dovednost pro postavu
Dovednost je důležitou základní schopností. Na seznamu postav najdete seznam schopností, včetně akrobacie, lezení, znalostí (historie), lingvistiky, utajení a dalších. Dovednosti lze získat zvýšením úrovně. Jak již bylo vysvětleno, postavy se mohou o úroveň výš shromažďovat XP.
- Pokaždé, když se úroveň postavy zvýší, získá hodnost dovednosti (číslo, které udává úroveň dovednosti), kterou lze použít k získání určitých dovedností, jako je Bluff, Sleight of Hand nebo Swim.
- Postavy automaticky získávají bonus +3 za třídní dovednosti, které mají alespoň hodnost dovednosti. Dovednosti doporučené pravidly D&D jsou popsány v popisu třídy.
- Úroveň vaší dovednosti nesmí překročit hodnotu postavy v kostkách (hodnota kostek použitých k určení počtu bodů života).
Krok 2. Vytvořte seznam funkcí znaku
Úspěchy se týkají schopností postavy, které nesouvisí s rasou, třídou nebo dovedností. V D&D lze použít mnoho Feace, včetně vysokých reflexů při vyhýbání se nepřátelským útokům, tendence bojovat pomocí ostrých zbraní a talent pro vytváření předmětů. Některé Featy mají omezení, například minimální úroveň skóre schopnosti nebo minimální úroveň postav požadovanou pro použití Feat. Mnoho výkonů slouží ke zvýšení schopnosti třídy nebo snížení trestu, který třída získala. Níže jsou uvedeny hlavní typy výkonů:
- Bojové výkony. Tyto funkce umožňují postavám používat funkce typu bojových umění, jako je All-náročné Swing, Ancestral Weapon Masters, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery a Improved Parry.
- Kritické výkony. Tuto funkci lze použít, pokud postava úspěšně provede útok kritickým zásahem (další útok, který může postava vygenerovat, pokud splňuje určitá kritéria). Postava může provést kritický zásah, pokud 20-ti hrané kostky hodí 20.
- Položky při vytváření položek. Tato funkce umožňuje postavám vytvářet různé kouzelné předměty, jako jsou svitky, lektvary a hůlky. K použití této funkce obvykle potřebujete určité přísady.
- Metamagic Feats. Tato funkce ovlivňuje účinek kouzla nebo způsob generování kouzel. Metamagic Feats produkuje různé Featy, jako Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell a Toxic Spell.
Krok 3. Hodem kostkou určíte počet zlatých kusů, které můžete mít na začátku hry
Gold Piece (GP) je měna společnosti D&D. GP se obvykle uděluje, když postava dokončí úkol (úkol, který postava může splnit) a porazí nepřítele. Každá postava však získá pevné množství GP, které je předem určeno pravidly D&D. Množství GP, které postava může získat, závisí na její třídě. Množství GP, které vaše postava získá na začátku hry, můžete zjistit pomocí následující metody výpočtu:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Klerik, 4d6 x 10 GP
- Druidové, 2d6 x 10 GP
- Stíhačka, 5d6 x 10 GP
- Mnich, 1 d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Strážci, 5 x 6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Čaroděj, 2d6 x 10 GP
- Průvodce, 2d6 x 10 GP
Krok 4. Aplikujte položky na postavu
Použijte GP k nákupu zbraní, brnění, předmětů (lektvarů a pochodní) a vybavení (stan a lano) pro postavy. Seznamy předmětů, zbraní a brnění najdete na internetu. V některých herních relacích můžete mít jen skromné brnění nebo zbraně, dokud nenajdete obchod, který prodává položky v lepší kvalitě.
- Postavy vhodné pro boj zblízka, například Fighter a Paladin, vyžadují těžké brnění, například Plate Mail a Shield. Kromě toho postava také potřebuje zbraň těžkého typu, jako je Broadsword nebo Mace.
- Agilní postavy, jako jsou Gnome, Rogue a Ranger, se lépe hodí k nošení brnění typu Light, jako je Chainmail nebo Boiled Leather. Kromě toho postava také potřebuje zbraň, která může útočit na dálku nebo ji lze použít k utajeným útokům, jako je Luk, Sling nebo Kukri.
- Slabé postavy, jako je Čaroděj a Bard, mohou mít na sobě pouze brnění typu Light nebo Robe. Kromě toho mohou tyto postavy používat pouze zbraně lehkého typu, jako je Rod (typ kouzelné hůlky), Staff (typ kouzelné hůlky), Bow a Whip (bič).
Krok 5. Určete třídu brnění a bonus k útoku
Attack Bonus a Armor Bonus jsou popsány v informacích o zbraních a brnění. V některých případech může postava dostat trest, pokud nosí brnění nebo používá určité zbraně, jako jsou brnění a těžké zbraně. Díky vysoké třídě brnění (AC) bude postava odolnější vůči útokům. Attack Bonus navíc pomáhá určit, kolik útoků může postava vygenerovat.
-
K určení bonusu AC a útoku použijte následující metodu výpočtu:
- AC = 10 + Bonus brnění + Bonus štítu + Modifikátor obratnosti + Jiné modifikátory (například modifikátory statistik odvozené z typu rasy nebo třídy)
- Útočný bonus pro zbraně na blízko = Základní bonus k útoku + Modifikátor síly + Modifikátor velikosti (modifikátor určený podle velikosti postavy)
- Bonus k útoku na zbraně na dálku = Základní bonus k útoku + Modifikátor obratnosti + Modifikátor velikosti + Penalizace dosahu (penalizace získaná postavou při použití zbraní na dálku)
- Modifikátor velikosti je určen hodnotou modifikátoru obsaženou v následujících typech velikostí znaků: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Tiny (+2), Diminutive (+4), Fine (+8). Menší postavy jsou obvykle obratnější, zatímco větší postavy jsou obvykle silnější.
Část 4 ze 4: Doplňování postav
Krok 1. Představte si vzhled postavy
Vzhled postavy můžete popsat nakreslením nebo pomocí slov. Popište základní vzhled postavy, jako je věk, hmotnost, výška, barva pleti atd. Určete osobnost postavy. To může ovlivnit rozhodnutí, která ve hře dělá.
- Napište pozadí postavy. Jaké bylo mládí postavy? To vám může pomoci vidět, že se vaše postava liší od sebe. Díky tomu můžete lépe hrát role.
- Životní cíle, strachy a touhy mohou osobnost postavy zpřesnit. Pamatujte na to při hraní postav a interakci s ostatními hráči a postavami mimo hráče (NPC). Je důležité, abyste při hraní ocenili osobnost postavy.
Krok 2. Určete zarovnání postavy
Zarovnání je principiální barometr charakteru. Existuje devět základních zarovnání pokrývajících různé osobnosti, filozofie a přesvědčení. Zarovnání se skládá z charakteristiky řádu (Zákonný, Neutrální, Chaotický) a morální charakteristiky (Dobro, Neutrál, Zlo), kterou postava drží, jako Zákonný neutrál, Zákonné zlo, Neutrální dobro a Chaotické dobro.
- Postavy, které mají morální charakteristiku „dobra“, jsou vedeny k ochraně nevinných lidí a životů ostatních. Tyto postavy se odváží obětovat pro ostatní a záleží jim na cti živých bytostí.
- Postavy, které mají morální vlastnosti „Zla“, se obvykle nebojí ublížit nebo vzít život ostatním. Tyto postavy jsou obvykle zraňující, destruktivní a omezené pro osobní potěšení nebo zisk.
- Postavy mající řád charakteristický pro „neutrální“se vyhýbají zabíjení. Tyto postavy však nemají touhu obětovat nebo chránit ostatní.
- Postavy, které mají vlastnosti „zákonného“řádu jako řád, pravda, moc a tradice. Tyto postavy mají obvykle krátkozraké názory, jsou velmi strnulé a cítí se jako nejspravedlivější.
- Postavy, které mají vlastnosti „chaotického“řádu, se rozhodují na základě svého svědomí. Postava nesnáší moc a miluje svobodu. Může však být i bezohledný a nezodpovědný.
- Postavy, které mají zarovnání „Neutrální vůči řádu“, jsou obvykle upřímné. Postava je však náchylná k pokušení, takže se její odhodlání změní. Navíc také nechtěl vzdorovat nebo poslouchat rozkazy.
Krok 3. Zahrajte si postavu v kampani
Hrajte s ostatními hráči, abyste mohli hrát postavu v kampani (souvislý příběh nebo soubor dobrodružství obvykle zahrnující stejné postavy) definovanou nebo vytvořenou Dungeon Master. Příklady a informace o kampani najdete na internetu. Dokud však máte hlavní knihu pravidel, můžete si vytvořit svůj vlastní svět D&D.