Sledovali jste film Hillary Swankové „PS Miluji tě“a líbila se vám hra Snaps, kterou tato postava hraje? Nebo jste možná hráli Snaps na kempu, ale zapomněli jste jak. Naučit se hrát hru Snap je velmi snadné a může vám umožnit strávit nějaký zábavný čas se svými přáteli nebo rodinou.
Krok
Část 1 ze 3: Vyberte slova k hádání
Krok 1. Seznamte se se základními pravidly Snaps
Hra Snaps je jen koncept, který vyžaduje pouze dva lidi, schopnost lusknout prsty a kreativní způsob myšlení.
- Základní hra Snaps je hláskovat jedno po druhém písmena, která tvoří slovo, pomocí příkazů nebo lusknutím prstu.
- Ujistěte se, že jsou alespoň dva hráči Snaps. Osoba, která luskne prstem, je osoba, která si vybrala slovo, které má odpovědět lusknutím prstu. Druhá osoba věnuje pozornost blikání a poté uhodne dotyčné slovo.
- U souhlásek řekněte větu nebo tvrzení, jehož první slovo začíná stejným písmenem jako písmeno slova, které chcete vyslovit. Pokud například vyberete „George Washington“, vaše první písmeno bude „G.“Tipovateli napovíš něco jako „To je snadná odpověď“. Díky tomu hádající ví, že první písmeno slova je „G.“
- U samohlásek luskněte prsty - odtud se hra jmenuje Snaps, tedy lusknutím prstu. Každá samohláska je reprezentována počtem lusknutí prstů. Jeden pohyb pro „A“, dva pro „E“, tři pro „I“, čtyři pro „O“a pět pro „U“. U druhého písmene „George Washington“tedy dvakrát luskněte prstem pro písmeno „E“
- Mezi slovy nejsou mezery.
Krok 2. Vyberte jméno osoby, kterou uhodnete
Protože cílem Snaps je hádat jména lidí, vybírejte jména, která každý snadno uhodne, například politici nebo celebrity.
- Můžete například použít jméno „Hillary Clinton“nebo „Britney Spears“.
- Co nejvíce se vyhněte obtížným jménům nebo jménům začínajícím obtížnými písmeny. Například jméno Xavier by bylo obtížné použít kvůli písmenu „X.“Neexistují žádná slova, která byste mohli použít jako větu pro nápovědu.
Krok 3. Rozhodněte se, zda chcete jméno pojmenovat hned, nebo mu pouze poskytněte nápovědu
Hádat nemusíte jméno. Aby to bylo ještě obtížnější, můžete mrknout na hádače, vodítko ke jménu osoby.
Pokud například chcete, aby hádající uhodl „George Washington“, můžete použít klíč k „prvnímu prezidentovi USA“. Pro „Marlon Brando“můžete použít nápovědu „Kmotr“
Krok 4. V případě potřeby vyhledejte příslušné prohlášení pro souhlásku, což je jasný údaj o názvu
Jakmile se rozhodnete pro jméno, se kterým budete hrát, nejprve najděte způsob, jak jej správně napsat, a poté hledejte souhlásky. Pokud se rozhodnete, že místo přímých jmen dáváte přednost indiciím, budete hádači muset dát jasnější indicie.
Například pro jméno „George Washington“byste měli pomocí krátkého prohlášení poskytnout vodítko o každé souhláskě pro jméno nebo vodítko pro hádajícího. Pro „R“můžete říci „Přeplněný, co?“. Pokud se rozhodnete použít nápovědu „prvního amerického prezidenta“, můžete jako výraz pro písmeno „P“použít „Jistě víte“
Část 2 ze 3: Flick Your Words to the Guesser
Krok 1. Dejte hádajícímu náznak slova, aby švihlo
Než vysvětlíte písmena prohlášeními a útržky, dejte svému hádajícímu vědět o svém slově v jednoduchých větách.
- Pokud přímo používáte něčí jméno, řekněte „Snaps IS je název hry“. Díky tomu bude hádající vědět, že okamžitě napíšete jméno dané osoby.
- Pokud chcete o člověku něco naznačit, například „Rocky“pro Sylvestera Stallona nebo „Kmotr“pro Marlona Branda, řekněte „Snaps NENÍ název hry“. Díky tomu bude hádající vědět, že jméno nebudete hláskovat.
Krok 2. Napište hádajícímu první písmeno
Poté, co dáte krátký výrok, abyste hádajícímu sdělili, zda se chystáte vyslovit jméno nebo nápovědu, napište první písmeno buď prohlášením, nebo lusknutím prstu.
Většina jmen začíná souhláskou, takže pravděpodobně začnete prohlášením. Takže pro „Sylvester Stallone“můžete začít prohlášením „Super Duper“, abyste hádajícímu řekli, že první písmeno je „S.“
Krok 3. Vyslovte druhé písmeno
Když hádající zná první písmeno, přejděte k druhému písmenu jména nebo vodítka. Udělejte to, jakmile budou připraveni pokračovat ve hře, a až budete chtít učinit prohlášení nebo lusknutím prstu, podle písmen obou.
- Druhé písmeno je obvykle samohláska, takže dalším vodítkem je lusknutí prstu. U „Al Pacino“lusknutím prstu jasně řekněte, že další písmeno je „A“.
- Nezapomeňte jasně lusknout prsty, aby hádající uslyšel lusknutí každého prstu.
Krok 4. Pro zbytek postupujte podle stejného vzoru
Použijte stejný vzorec a příkaz lusknutí prstem, dokud nedokončíte hláskování jména i vodítka.
Pokud existují části, které nezní předvídatelně, zkuste to znovu
Krok 5. Hádejte jméno osoby nebo stopu
Nechte hádajícího hádat osobu poté, co ji dokončíte. Pokud to neuhodne, můžete mu pomoci nebo hrát ještě jednou.
Pokud jméno dané osoby hned nepoužijete, nechte hádače napřed uhodnout stopu, pak uhádněte jméno
Část 3 ze 3: Hádej slovo o blikání
Krok 1. Poslouchejte pozorně první větu blikání
Pozorně poslouchejte, co kanic říká, než začne luskat prsty nebo dělat prohlášení. Tímto způsobem budete moci zjistit, zda jméno hláskuje okamžitě, nebo je to jen náznak.
- Pokud blikání používá přímé jméno osoby, bude uvedeno „Snaps IS je název hry“.
- Pokud blikání říká „Snaps NENÍ název hry“, pak budete vědět, že od této osoby vysvětlí vodítko.
Krok 2. Poslouchejte pozorně první prohlášení nebo luskněte prsty
Blikání udělá prohlášení nebo lusknutím prstu vysloví první písmeno jména nebo vodítka osoby. Ujistěte se, že to dobře slyšíte, abyste mohli dobře začít.
- Pokud například kanic zvolí „Benjamin Netanjahu“, řekne „OK“, abyste věděli, že první písmeno jména nebo stopy je „B“.
- Pokud by si vybral například jméno Iggy Pop, lusknutím prstů třikrát naznačil, že první písmeno je „já“.
Krok 3. Postupujte podle tohoto vzoru, dokud blikání nedokončí hláskování jména nebo vodítka
Poslouchejte pozorně flickerovy výroky a švihnutí, dokud neřekne, že skončil, načež uhádnete správné jméno nebo stopu.
Abyste si snadněji zapamatovali každé písmeno, napište si ho na kousek papíru
Krok 4. Hádejte jméno nebo stopu
Jakmile blikání skončí s hláskováním jména nebo vodítka, hádejte. Pokud na to nemůžete přijít, můžete požádat o blikání nebo hrát znovu.
Pokud se kanic rozhodne použít stopu od něčího jména, uhodněte nejprve tu stopu a potom jméno osoby
Tipy
- Pokud je to možné, nepoužívejte příliš dlouhá slova.
- Nehrajte příliš rychle, aby hádající zpracoval vaše tvrzení nebo vodítko.
- Jasně luskněte prstem: použijte rychlost metronomu klavíru.
- Nepoužívejte slova s lichými písmeny, například „X“, když začínáte hrát, protože je těžké najít prohlášení, která začínají na toto písmeno.
- Chcete -li obměnit hru, pojmenovat souhlásky, řekněte větu, která začíná odpovídajícím písmenem a končí slovem poslouchat. Pro „A“můžete říci „Musíte poslouchat“nebo pro „J“„Nepřestávejte poslouchat“.