Už delší dobu chcete udělat komiks, ale nevíte, kde začít, nebo nevíte, co dělat? Komiksy jsou bohatou a zábavnou formou umění, která kombinuje skvěle vypadající ilustrace s rychlým dialogem a vyprávěním. Komiks získal popularitu a nakonec získal uznání a respekt, který si zasloužil. Ačkoli neexistuje žádný „správný“způsob, jak napsat komiks, každý začínající spisovatel by měl zvážit několik věcí, aby vytvořil kvalitní komiksy.
Krok
Metoda 1 ze 3: Vytváření zajímavých konceptů příběhu
Krok 1. Vymyslete krátký vizuální příběh, který můžete dát na papír
Komiksy mají vysokou přitažlivost, protože kombinují slova s filmovými obrazy, nebo jinými slovy, kombinují nejlepší aspekty románů a filmů. Nezapomeňte na tuto funkci, když přemýšlíte o nápadech na příběh. Vymyslete něco, co vám umožní prezentovat zajímavé obrázky a souvislou konverzaci/dialog. Nápady, které můžete použít, nejsou nijak omezeny. Zkuste však zvážit následující body:
-
Zachovejte příběh vizuálně:
Konverzace probíhající v jedné místnosti nemusí být dobrý nápad, protože neumožňuje mnoho změn ve scéně. Postava, která přemýšlí a přemýšlí, může být úspěšná, zvláště pokud jeho pozadí odráží jeho měnící se mysl.
-
Zjednodušte příběh:
Zobrazování více postav, míst a akcí je dobrým komiksem, ale také zvýšíte pracovní zátěž ilustrátora. Nejlepší komiksy vyprávějí příběhy rychle a efektivně pomocí dialogů a obrázků, aby akce pokračovala.
-
Mějte umělecký styl:
Skvělé komiksy jsou navrženy tak, aby odpovídaly obrázku stylu psaní, například tekutý obraz matné vody v komiksu V pro Vendetu. Stručně řečeno, ilustrace musí odpovídat stylu psaní.
Krok 2. Formulujte graf ve formě odstavce
Začněte psát bez obav o formu, obsah nebo rozložení. Jakmile máte jasnou představu, nechte tahy plynout. Dejte postavě nebo myšlence do pohybu a sledujte, co se stane. Nezáleží na tom, jestli musíte 90% této části vyhodit. Mějte na paměti rady spisovatele a animátora Dana Harmona, který říká, že 98% prvního konceptu je špatných, ale že následné koncepty jsou špatné jen 96% a tak dále, dokud nezískáte skvělý příběh. Najděte opravdu úžasná 2% a rostete:
- Která postava se při jejich psaní nejvíce bavila?
- Která část zápletky je nejzajímavější prozkoumat?
- Existuje zajímavý nápad, který je těžké zapsat? Zvažte vykopání.
- Diskutujte o tomto konceptu s několika přáteli, abyste získali jejich názor, a zeptejte se jich, která část se jim líbila a jak byste měli postupovat.
Krok 3. Vytvořte solidní, atraktivní, ale vadnou postavu
Téměř ve všech skvělých filmech, komiksech a knihách jsou to postavy, které posouvají děj. V komiksech je běžné, že hlavní hrdinové něco chtějí, ale nemohou toho dosáhnout, například darebák snažící se ovládnout svět (a hrdina, který mu stojí v cestě) nebo mladá žena snažící se pochopit složité politické svět Persepolis. Poutavý komiks, ať už o superhrdinech nebo obyčejných lidech, líčí boje, potíže a nedostatky postav, když se snaží dosáhnout svých cílů. Zde jsou rysy skvělé postavy:
-
Má silné a slabé stránky.
Díky tomu se cítí blízko. Důvod, proč Supermana milujeme, není jen proto, že se snaží zachránit svět, ale také proto, že jeho nešikovné alter ego, Clark Kent, nám připomíná trapnost a nervozitu, kterou prožíváme v každodenním životě.
-
Mít touhy a obavy.
Velké postavy často chtějí něco, čeho nemohou dosáhnout, což vytváří konflikt a dělá děj zajímavější. Není chybou, že se Bruce Wayne bojí netopýrů, stejně jako se bojí, že se nepodaří zachránit město a jeho rodiče. Díky této charakteristice byl srozumitelnější než podivný muž v plášti.
-
Mít autonomii.
Kdykoli se postava rozhodne, ujistěte se, že se rozhodne, že to udělá sám, neexistuje žádný spisovatelův zásah, který by jej tlačil „vyhovět potřebám příběhu“, protože to může být nejrychlejší způsob, jak ztratit čtenářův zájem.
Krok 4. Představte problém, ukažte jeho nevyřešení a poté najděte řešení vytvořením překvapení pro spuštění zápletky
Pokud se vám tyto kroky zdají velmi jednoduché, je to proto, že jsou. Tyto kroky jsou však předchůdcem všech zápletek. Máte postavy a ty mají problémy (Joker řádí, Avengers se rozptyluje, Scotta Pilgrima vyhodí jeho přítelkyně). Rozhodnou se problém vyřešit a neuspějí (Joker uteče, Captain America a Iron Man začnou bojovat, Scott Pilgrim musí bojovat se svými 7 bývalými přítelkyněmi). V závěrečném vyvrcholení vaše postava nakonec vítězí (Batman porazí Jokera, Captain America a Iron Man usmíření, Scott Pilgrim dostane přítelkyni). Toto je hlavní bod této zápletky a můžete na ní pracovat, jak chcete. Znalost těchto tří skoků vám však ušetří stres při psaní vašeho příběhu.
- „První akt: přiměj hrdinu vylézt na strom. Akt dva: házej po něm kameny. Třetí akt: přiměj ho sestoupit.“-Anonym
- Udělejte hlavnímu hrdinovi život jako v pekle. Tak bude jejich úspěch ještě brilantnější.
- S těmito strukturami si můžete a vždy musíte hrát. Nezapomeň na to (buď opatrný) Captain America byla zabita poté, co bylo v občanské válce dosaženo míru. Tento okamžik je skvělý, protože hraje do tříaktové struktury, i když mu čelí překvapivý druhý vrcholný moment.
Krok 5. Pokud je to možné, sdělujte informace vizuálně, namísto použití dialogu nebo expozice
Řekněme například, že máte postavu, která musí odeslat esej nebo tento předmět neprochází. Můžete přimět postavu, aby se probudila a řekla jeho matce: „Musím tuto esej odevzdat, jinak neprojdu.“Pro čtenáře je však tato záležitost jednoduchá a neuspokojivá. Zvažte několik způsobů, jak vizuálně zprostředkovat stejný graf:
- Stránka s ilustracemi zobrazující postavu, která zběsile prorazila dveře, běžela chodbou, dorazila do učitelského pokoje a našla oznámení „Zavřeno“.
- Oznámení na zdi s nápisem „Eseje musí být odeslány DNES!“právě prošel hlavní postavou při odchodu ze třídy.
- Další ilustrace ukazuje, jak všichni ostatní studenti odevzdávají eseje, zatímco hlavní postava sedí sama u stolu a zběsile píše nebo si opírá hlavu rukama.
Krok 6. Pomocí konceptů a odstavců vytvořte časovou osu pro rozvoj akce a postav v příběhu
Tento úkol provádějte opatrně a pracujte s každým bodem zápletky a akcí, dokud nedosáhne klíčového okamžiku. Přemýšlejte o těchto bodech na každé stránce komiksu. Musíte pokročit v příběhu pokaždé, když čtenář otočí stránku.
- Co je důležitou součástí každé scény? Jaký okamžik nebo dialog žene jednu scénu do druhé.
- V jakékoli narativní formě musí každá scéna končit na jiném místě, kde začala, a to jak pro čtenáře, pro děj, tak pro postavy. Jinak celá kniha půjde jen dokola!
Krok 7. Napište dialog a pracujte s přáteli, aby výsledky vypadaly realisticky
Konečně, jakmile jsou příběh a postavy připraveny, je načase napsat dialog. Klíčem je, aby každá postava zněla co nejrealističtěji. Existuje jednoduchý způsob, jak to udělat: požádat někoho, aby si přečetl dialog každé postavy. Pozvěte 1–2 blízké přátele a požádejte je, aby si dialog přečetli jako skript. Hned poznáte, kdy to čtenář nepochopí nebo dialog zní nepřirozeně.
Pokud chcete nejprve napsat dialog, neexistují žádná omezení! Pokud vás baví psaní herních nebo filmových scénářů, může být pro vás pohodlnější psát scény v dialogu než do časových os
Metoda 2 ze 3: Vytvoření počáteční skici
Krok 1. Pomocí předběžného náčrtu nebo makety vyzkoušejte myšlenku, styl, rozložení a rytmus příběhu, aniž byste věnovali příliš času detailům
„Počáteční skica“je v podstatě kompletní obrys komiksu, stránku po stránce. Na větších problémech s rozložením nemusíte na tom pracovat podrobně. Místo toho se musíte rozhodnout, kolik polí nebo dialogů umístíte na každou stránku, kam chcete umístit „vlastní stránky“(například celostránková pole) a zda bude formát každé stránky stejný nebo se bude měnit na náladu? V této fázi začínáte kombinovat slova s obrázky. Tak se bavte.
- Pokud nemáte talent na kreslení, můžete počkat, než si najmete ilustrátora. Místo toho byste se měli soustředit na základy. I kresby s panáčky vám mohou pomoci přijít s nápady a vizualizovat konečný výsledek komiksu.
- I když je to „jen“předběžný náčrt, měli byste to brát vážně. Tato počáteční skica bude předlohou pro váš konečný projekt. Můžete to tedy považovat za náčrt obrazu, nikoli za čmáranici, kterou je třeba vyhodit.
Krok 2. Vytvořte více časových os:
jeden pro obsah, který budete čtenářům ukazovat, akce, které se musí stát, vývoj postavy atd. Budete také potřebovat časovou osu pro každou postavu, abyste věděli, co se v jejich dosavadním životě děje, jaká je jejich budoucnost atd. Tento krok vám pomůže vhodně umístit postavy a dialogy na každou stránku a vizualizovat, kde by postavy měly být v každé části knihy.
Krok 3. Rozdělte prázdnou stránku na čtverce pro váš příběh
Pamatujte na rytmus příběhu. Pokud tedy hlavní hrdina právě našel kosti příšery na svém dvorku, mohou se čtenáři podívat na nádherné ilustrace a udělat si čas na jejich obdiv.
Krok 4. Použijte časovou osu jako vodítko, poté vyplňte pole popisem nebo náčrtem akce, kterou čtenář uvidí, a dialogem, který si přečte
Pamatujte, že v komiksech je vidět dialog. Musíte tedy dát do každého políčka. Snažte se nevtěsnat příliš mnoho slov najednou.
- Z tohoto důvodu některé komiksy umožňují dialogovým balónkům překračovat jiná pole, čímž působí uvolněnějším a chaotičtějším dojmem.
- U delších dialogů nebo monologů zvažte propojení dialogových bublin z jednoho pole do druhého. Stejné postavy mluví stejným dialogem, jen s jiným pozadím akce.
Krok 5. Při práci umístěte stránky skriptů a obrázky vedle sebe
Mnoho profesionálů používá dvě stránky, jednu pro scénář a jednu pro obrázky. Pamatujte, že klíčem k úspěchu komiksu je rovnováha mezi slovy a obrázky a je pro vás snazší je vidět vedle sebe. Při práci můžete zaškrtnout každou legendu (titulek) a rámeček. Skript může například obsahovat následující popis:
- [Věc. 1] Spiderman se houpá přes ulici a vidí dvě policejní auta, která pronásledují žluté sportovní auto.
- Legenda1: Hmm … zvláštní, dnes je velmi ticho.
- Legenda2: Ach ne, mluvím příliš rychle!
- [Věc. 2] Spiderman se houpá nad ulicemi a dvěma prázdnými místy pro legendu.
Krok 6. Najměte si umělce nebo dokončete dílo sami, jakmile budete s počátečním náčrtem spokojeni
Pokud pracujete stejně vážně jako profík, je možné, že své původní skici můžete sami proměnit v komiks. V opačném případě dokončete samotný komiks pomocí úvodního náčrtu jako vodítka. Skicování, zvýrazňování tuší a vybarvování komiksů je vážný úkol, ale také spousta zábavy.
- Pokud si najmete komiksového ilustrátora, pošlete jim skript a požádejte o ukázku jejich práce. Tímto způsobem můžete zjistit, zda je vizuální styl pro vás to pravé.
- Vytváření komiksových ilustrací je náročná a zajímavá forma umění a vyžaduje seriózní učení.
Metoda 3 ze 3: Vydávání komiksů
Krok 1. Zvažte možnost psaní bezplatných digitálních komiksů na internetu, abyste vzbudili zájem a buzeraci
Digitální věk poskytuje nekonečné možnosti uvádění na trh a publikování vaší práce. Nepromarněte tuto příležitost. Krátké komiksy na internetu. Krátké komiksy publikované na internetu v mnoha ohledech nahradily konvenční komiksy jako nevyhnutelný způsob grafických románů a obvykle se skládají ze všech komiksů uspořádaných do jedné knihy. A co je ještě lepší, můžete použít digitální komiksy na internetu k vývoji příběhů nebo postav v knize, které mohou nalákat čtenáře ke koupi „skutečné knihy“.
- Přístup k sociálním médiím každý den, i když je to jen na 20 minut. To je důležité pro vytváření trakce na internetu a přilákání potenciálních čtenářů.
- Pokud máte velký seznam sledujících, na jakékoli platformě se vydavateli vaše dílo bude líbit a bude se mu líbit. Sledování jim ukáže, že si někdo chce koupit ten komiks.
Krok 2. Vytvořte „cílový seznam“pro vydavatele, kteří vydávají komiksy a grafické romány podobné těm vašim
Hledejte své oblíbené autory a vydavatele komiksů, kteří mají tendenci mít styl nebo téma podobné vašemu. Na druhou stranu nezapomeňte diverzifikovat, protože tento seznam nemusí být příliš dlouhý! Pamatujte, že zatímco práce pro Marvel nebo DC může být velkolepou příležitostí, jen zřídka se může začínající spisovatel dostat do tak významného vydavatele. Pro lepší šance se lépe zaměříte na malé, nezávislé vydavatele.
- Vyhledejte kontaktní údaje každého vydavatele, včetně e -mailu, webových stránek a adresy.
- Pokud chcete vydat grafický román, ujistěte se, že zjistíte, zda má vydavatel zvláštní oddělení pro grafiku, nebo zda všechny rukopisy přijímá stejným způsobem.
Krok 3. Odešlete ukázku své práce cílovému vydavateli
Podívejte se online, zda vydavatelé přijímají „nevyžádané rukopisy“, což znamená, že můžete své práce odeslat, i když o ně nepožádají. Přečtěte si všechna pravidla a pokyny a poté odešlete svou nejlepší práci. Ne všichni majitelé stránek odpoví. Proto byste měli seznam dělat co nejdéle.
- Průvodní dopis nebo e -mail by měl být krátký a profesionální. Vaším cílem je přimět je, aby si přečetli váš příběh, ne o vás!
- Spolu s příběhem nezapomeňte zahrnout i umělecké ukázky.
Krok 4. Zvažte vydání vlastní knihy
Tato volba může být skličující, ale ne nemožná. Náklady na tisk mohou být vysoké, ale celý proces máte plně pod kontrolou. Tímto způsobem můžete zajistit, aby celá vize mohla být vylita na stránky knihy bez jakýchkoli filtrů.
Chcete-li svůj komiks vydat sami, můžete stránky jednoduše uložit ve formátu PDF pomocí Amazon Self Publish nebo podobného webu
Krok 5. Pochopte včas, že svět publikování není vždy snadný ani spravedlivý
Rukopisů, které se dostanou do redakce, je tolik a mnohé jsou vyřazeny nepřečtené. Toto varování vás nemá odradit (mnoho skvělých knih to zvládlo), ale buďte připraveni na tvrdou práci, která vás čeká. Mít komiksy, které milujete a na které jste hrdí, si dá tu námahu, že je vydáte snesitelnější.
Nezapomeňte, že i ti nejslavnější spisovatelé byli stokrát odmítnuti, než se stali úspěšnými. Tato realita může bolet, ale pokračující neúnavná práce ukáže rozdíl mezi publikovanými a nepublikovanými komiksy
Varování
- Pamatujte, HAL. 1 bude směřovat dovnitř předního krytu. Nevytvářejte tedy ilustrace o 2 strany na stranu 2. Stejně tak strana 22 bude směřovat dovnitř zadního krytu.
- Pokud chcete vytvořit 2stránkovou ilustraci, zkuste začít na sudé stránce.