Různé formy kostek se staly populární v mnoha kulturách, přičemž šestistranné kvádrové kostky byly vynalezeny v Číně kolem roku 600 př. N. L. Kostky původně sloužily k věštění věcí, poté rychle změnily svoji funkci herních pomůcek, včetně hazardních her. Zatímco hra náhod, která zahrnuje kostky, je nejpopulárnější hra s kostkami, jiné hazardní hry, ať už formou pouličních nebo kasinových hazardních her, používají kostky Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexiko a zavři krabici.
Krok
Metoda 1 ze 7: Hraní bankových/kasinových kostek
Krok 1. Vyberte si vrhač kostek
Je to on, kdo hodí kostkou pro sebe a ostatní hráči vsadí na výsledek házení kostkami. Všichni hráči, včetně nadhazovače, hrají proti sázejícímu, když uzavírají sázky.
Krok 2. Dejte kostky vrhači
Držák hole (osoba, která vybírá kostky pomocí dlouhé zakřivené hole), nabídne vrhači na výběr z pěti kostek (obvykle toto číslo), který si vybere dvě z nich. V pouličních kostkách jsou obvykle již k dispozici dvě požadované kostky.
Kostky používané v kasinových kostkách mají obvykle ostré hrany a jsou pečlivě označeny tak, aby každá strana vážila stejně jako ostatní protilehlé strany
Krok 3. Umístěte počáteční sázku
Vrhač musí před hodem kostkou vsadit na konečný výsledek prvního hodu kostkou, zatímco ostatním hráčům je dovoleno sázet dle libosti na základě dostupných možností sázení za předpokladu, že podají počáteční nabídku na začátku kola sázek. Tato počáteční nabídka obsahuje:
- Projít (přeskočit tah): Sudý počet sázek, u kterých se odhaduje, že se před poraženým nebo „špatným“číslem objeví vítězné číslo nebo „pravé“číslo. Tato sázka na přihrávku je umístěna na Pass Line (speciální řada pro přihrávky) nebo na poražené číslo při hraní u označeného stolu s kostkami. Toto je jedna z možností povinné sázky na kostky.
- Neprohrajte: Sázka na sázku na hádání, že se poražené nebo „špatné“číslo objeví před výherním nebo „pravým“číslem (někdy se tomu říká „negativní hra“a několik lidí to považuje za špatnou hru). Sázka na neprospěch je umístěna na řádku Neprospěch u stolu s kostkami. Toto je další možnost povinné sázky vrhače kostek. Některá kasina také vyžadují, aby ostatní hráči podali přihrávku nebo nepředali sázku před prvním hodem kostkou.
- Kurzy / Kurzy zdarma (sázení na kurzy): Jedná se o sázky, které mohou doplňovat podání, neprocházejí nebo přicházejí sázky. Tyto sázky jsou vypláceny na základě skutečných kurzů určitého počtu, které se objevují, a nikoli na základě kurzů, které bookmaker obvykle nabízí pro jakýkoli jiný typ sázek. Přidání kurzové sázky k úspěšné sázce obvykle zahrnuje větší sázku pro menší výhru, i když kasino může být schopné omezit maximální počet průchodů nebo nepředat sázky, které lze spárovat s kurzovou sázkou.
- Návrh / služba (konkrétní sázka): Tato sázka je umístěna na výsledek konkrétního hodu kostkou, jako je celkový počet konkrétního čísla nebo konkrétní rozsah čísel nebo konkrétní kombinace nominálních hodnot na dvou kostky. Tyto sázky jsou obvykle pravděpodobné a podávají se vícekrát, protože výsledek se objeví méně často než výsledek při podání nebo neprospěch sázek.
Krok 4. Hoďte kostkami
První hod je znám jako hod „coming-out“. Výsledek těchto hodů určuje, které sázky budou vyplaceny, ztraceny nebo drženy pro další hody.
- Pokud je tento roll-out hod 7 nebo 11, vyhrává sázka na přihrávku a sázka na neprohrává. Další hod bude novým házením na nové kolo hry.
- Pokud roll-out přijde na 2, 3 nebo celkem 12, prohrávaná sázka prohrává. Nepodávejte sázky, vyhrajte, pokud je výsledkem hodu 2 nebo 3, ale jsou vráceny hráči („zatlačeno“) bez výhry, pokud je výsledek 12 (v některých kasinech je hod 2 hodem „postrčení“/return “číslo, zatímco v některých kasinech jiné umožňují hráči vybrat číslo, které bude považováno za číslo„ push “.)
- Pokud první hod vytvoří číslo jiné než jedno z výše uvedených čísel, pak se výsledné číslo stane „bodem / měřítkem“, které vyhraje, jakmile se objeví, pak kolo bude pokračovat. Sázky typu předat a neprojít budou pokračovat.
- V kasinových kostkách musí házející kostky házet oběma kostkami jednou rukou a ujistit se, že se dotýkají vzdálené stěny stolu, aby bylo házení správně počítáno. Pokud je některá z kostek vyhozena ze stolu, může si házející vybrat jednu z kostek, které byly původně nabízeny držákem hole a které nebyly použity, nebo požádat o vrácení kostek, které vyšly (v tomto případě držitel krabice, tj. osoba, která spravuje stůl a sázky, zkontroluje kostky, aby se ujistila, že kostky nejsou sabotovány ani upravovány).
- V pouličních kostkách se hráči mohou rozhodnout použít bariéry, jako jsou kameny, zdi, okraje židlí, přikrývky natažené, aby omezily kostky, nebo házet bez omezení.
Krok 5. Sázejte na pokus získat body
Sázky na podání, podání, neprohrávání a kurzy lze uzavírat před každým hodem, když se vrhač pokusí získat stejné body jako předchozí hod. Kromě toho existují také dva další typy sázek:
- Přijďte: Vsaďte se, že kdo hodí kostkou, při prvním hodu získá 7 nebo 11 nebo dosáhne požadovaného bodu, než zasáhne 7.
- Nepřijďte: Vsaďte se, že kostkař při prvním hodu nedostane 7 nebo 11 nebo vygeneruje jiné číslo než požadovaný bod, poté získáte 7, než získáte bod.
- Totéž platí pro sázky typu pass and not pass, hráči mohou přidat sázky typu nepřijdou a nepřijdou. Tyto sázky nelze podávat, dokud se neobjeví body pro výstup.
Krok 6. Hoďte kostkami, abyste se pokusili získat body
Házející bude házet kostkami, dokud nedosáhne bodu nebo nevyjde 7.
- Pokud nadhazovač získá bod při prvním hodu, sázky typu pass and come vítězí, zatímco sázky neprojdou a nepřijdou, prohrávají. Vrhač nemusí vždy získávat body stejnými kombinacemi, které byly použity k určení předchozích bodů: pokud je 4 výsledkem hodu kostkou s výsledkem 1 a 3, tento bod může být později také 1 a 3 nebo 2 a 2.
- Pokud vrhač kostek získá bod v jakémkoli hodu po prvním hodu, sázka na přihrávku vyhrává a sázka na neprohrání prohrává.
- Pokud házející kostkou získá při prvním hodu bodů 11, vyhrává sázka Come a sázka Come Not. Sázky typu projít a neprojít budou pokračovat v dalším hodu (součet čísla 11 po prvním hodu kostkami neovlivní výsledek přihrávky, neprocházejte, přijďte nebo nepřicházejte).
- Pokud házející kostkou získá při prvním hodu 7, vyhrávají sázky, které přijdou i neprojdou. Sázka na přihrávku a nepřijetí prohrává.
- Pokud nadhazovač vstřelí 7 na bodový hod kdykoli po prvním hodu před získáním bodu, sázky nevyhovují a nepřijdou, zatímco sázky přihrávají a přicházejí prohrávají. Turn džbánu končí a je vybrán nový džbán.
- Pokud nadhazovač získá 2, 3 nebo 12 při prvním bodovém hodu, sázka Come prohrává. Nepřijďte sázky vyhrávají, pokud je hod 2 nebo 3, ale jsou posunuty, pokud je výsledek 12 (získání jednoho z těchto výsledků po prvním bodovém hodu nebude mít žádný vliv na výsledek přihrávky, neprocházejte, přijďte, nebo se nechoďte vsadit).
- Pokud nadhazovatel dosáhne jiného výsledku při prvním hodu na bod, budou nové body příchodu považovány za platné body pro sázky typu přijít i nepřijít, zatímco počáteční body příchodu zůstávají měřítkem pro přihrávky a sázky neprocházejí. Pokud se come point objeví dříve, než je získáno 7, vyhrává sázka Come a sázka Don't Come prohrává. Pokud je skóre 7 dosaženo před bodem příchodu, pak sázka na nepřijetí vyhrává a sázka na přijetí prohrává. Pokud je původní bod dosažen před novým bodem, pak sázka na výhru vyhraje, sázka na neprospěch prohrává, pak sázky typu nepřijdou a nepřijdou, zatímco nové kolo hry začne určovat nový příchod- out point.
Metoda 2 ze 7: Hra Street Craps
Krok 1. Určete házející kostkou
Tato osoba hodí stejným párem kostek. Než však hodil, musel vsadit.
Při hře s pouličními kostkami není vyžadován zádržný prvek ani bariéra, ačkoli hráči mohou použít jako bariéru zeď nebo kámen nebo kostky držet házením na hadřík
Krok 2. Nechte ostatní hráče vsadit proti vrhači kostek
Ostatní hráči se mohou rozhodnout „vyblednout“nebo vsadit jakoukoli částku s horním limitem sázky rollr. Pokud nechtějí vyblednout celý hod sázky v kostky, musí vrhač vytáhnout část, která nebyla vybledlá.
Hráči mohou také uzavírat další sázky na výsledek, zda nadhazovač získá vítězné číslo nebo určitou kombinaci čísel
Krok 3. Hodem kostkou získáte srovnávací body
Zde jsou výsledky podobné hře s kostkami mezi bookmakery/kasiny.
- Pokud přijde na řadu celkem 7 nebo 11 hráčů, nadhazovač vyhraje peníze od ostatních hráčů. Vrhač může znovu vsadit a provést další výhoz, nebo zastavit tak, že kostky podá hráči po jeho levici.
- Pokud výsledkem hodu na vhazování je celkem 2, 3 nebo 12, vrhač prohraje sázku proti ostatním hráčům. Vrhač pak bude mít možnost znovu vsadit nebo předat kostky novému hráči.
- Pokud má roll-out za následek jiné číslo, pak se toto číslo stane referenčním bodem. Ostatní hráči pak mohou zvýšit své sázky na to, zda vrhač kostek získá znovu stejné body.
Krok 4. Házením kostkami získáte standardní bodový hod
Konečný výsledek je zde opět podobný konečnému výsledku ve hře kostek s krupiérem.
- Pokud vrhač kostek získá bod, vyhrává a může sázet a hrát další kolo nebo kostky složit.
- Pokud vrhač získá celkem 7 (kecy ven / prohra), pak vrhač prohraje všechny sázky a musí předat kostky dalšímu hráči.
- Pokud vrhač dostane další číslo, musí znovu hodit kostkou, dokud nezíská body nebo nevypadne. Na rozdíl od hry city craps zde nejsou žádné body.
Metoda 3 ze 7: Hraní hazardu
Krok 1. Určete házející kostkou
Ve hře Hazard se vrhač kostek obvykle nazývá sesilatel místo střelce (termín pro hráče, který hází kostkami při hře v kostkách).
Krok 2. Nechte vrhače kostek určit číslo od 5 do 9
Toto číslo bude hlavním číslem (hlavním) a bude určovat vítězné a prohrávající čísla po házení kostkami.
- V některých verzích hry Hazard, zejména těch, které používají francouzská pravidla, je hra určena počátečním hodem kostkou.
- Vzhledem k tomu, že 7 je nejpravděpodobnějším číslem hry ve dvou kostkách (šance 1 ku 6), většina nadhazovačů si toto číslo vybere jako hru, takže v této hře vynikají.
Krok 3. Sázejte na výsledek
Vrhač kostek sází proti ostatním hráčům buď jednotlivě nebo ve skupinách, nebo proti krupiérovi (sázejícímu). Sázení v tomto kole je na tom, zda nadhazovač získá hru, nebo částku, která také vyhraje, pokud se odehraje.
Krok 4. Hoďte kostkami
Výsledek prvního hodu určuje, zda sázka vyhraje, prohraje nebo postoupí do dalšího hodu.
- Pokud házející kostkou dostane hlavní, pak vyhrává (tato podmínka se nazývá nick ').'
- Pokud hodící kostkou získá 2 nebo 3, prohrává (tato podmínka se nazývá vyhození).
- Pokud se kostkař rozhodne hrát se skóre 5 nebo 9, ale získá výsledek 11 nebo 12, prohrává.
- Pokud se hráč v hodu kostkami rozhodne hrát s 6 nebo 8, ale získá výsledek 12, vyhrává.
- Pokud se hráč v hodu kostkami rozhodne hrát se skóre 6 nebo 8, ale získá 11, prohrává.
- Pokud si házející kostkou zvolí hrát se skóre 7, ale získá 11, vyhrává.
- Pokud se kostkař rozhodne hrát se 7, ale dostane 12, prohrává.
- Pokud vrhač kostek toto kolo prohraje, může zahájit novou hru, vsadit a hodit kostkou znovu, pokud se nejedná o jeho třetí prohru v řadě, která vyžaduje, aby hráč nalevo od vrhače zaujal jeho místo.
- Pokud házející kostkou získá jiné číslo než určenou hru, ale ne jedno ze ztracených čísel, pak se z tohoto čísla stane příležitost (bod), kterou musí vrhač získat, aby mohl vyhrát.
Krok 5. Sázejte na výsledek hodu kurzů, pokud je tento typ sázky poskytnut
Vrhač kostek a další hráči mohou zvýšit částku své počáteční sázky na základě toho, zda lze počet kurzů získat před počáteční částkou hry. Sázkám je přidělen počet kurzů na základě pravděpodobnosti získání této částky před hraním.
Krok 6. Hoďte kostkami, abyste vytvořili náhodný hod
Konečný výsledek tohoto hodu určuje, zda vrhač kostek vyhraje, prohraje nebo bude muset znovu hodit.
- Pokud dostane počet šancí, pak vyhrává.
- Pokud v tomto kole dostane hru, prohrává. Pokud je to jeho třetí prohra v řadě, pak předá kostky dalšímu hráči.
- Pokud získá další číslo, bude házet kostkami znovu, dokud nedostane číslo šance nebo hry.
Metoda 4 ze 7: Hraní Cho-Han Bakuchi
Krok 1. Vložte dvě kostky do šálku
V Japonsku, odkud hra pochází, budou hazardní hráči, kteří rádi cestují na různá místa, sedět na podlahách tatami a používat šálky nebo misky z bambusu.
Krok 2. Házejte kostkami v šálku, poté je položte dnem vzhůru, abyste viděli kostky
Tradičně se třepačka na kostky házela vsedě na kolenou, hýždě se dotýkala jeho paty a temena chodidel byla plochá na podlaze (tato poloha se nazývá poloha seiza). Shaker nebude nosit košili, aby zabránil obvinění z podvádění při držení dalších kostek v rukávu nebo kalhotách.
Krok 3. Sázejte na kurzy, zda je celkový počet kostek sudý nebo lichý
Hráči mohou sázet proti sobě nebo proti krupiérovi.
- Ti, kteří vsadili „Cho“, sází na to, že součet kostek bude sudé číslo (2, 4, 6, 8, 10 nebo 12).
- Ti, kteří vsadili „Han“, sází na to, že součet kostek bude liché číslo (3, 5, 7, 9 nebo 11).
- Když hráči sázejí proti sobě, počet sázejících „Cho“se obvykle rovná počtu sázejících „Han“.
Krok 4. Zvedněte šálek, abyste viděli výsledek
Poražení platí vítěze, přičemž bookmaker bere provizi na základě procenta z výher, pokud bookmakera najme herna.
Tuto hru dnes obvykle hrají členové '' yakuza '' (japonské mafiánské organizace) a často je zobrazována ve filmech yakuza a '' chambara ''. Tato hra je také minihrou ze série videoher „Ryu ga Gotoku“(Yakuza)
Metoda 5 ze 7: Hra Under-Over 7
Krok 1. Sázejte na konečný výsledek házení kostkami
V této hře jsou pouze tři typy sázek:
- Vsaďte sudou částku peněz, aby celkový výsledek hodu byl nižší než 7.
- Sázejte sudou částku peněz, aby celkový výsledek hodu byl vyšší než 7.
- Lichá sázka, že celkový výsledek hodů bude přesně 7. Šance na tento výsledek jsou 4: 1, i když některá kasina vyplácejí pouze 3: 1 (ačkoli 7 je nejpravděpodobnější číslo, které se objeví ve hře se dvěma kostkami) „Skutečná šance na získání tohoto čísla je 5 proti 1).
Krok 2. Hoďte kostkami
Kostky (které jsou vyrobeny ze dřeva) obvykle hodí prodejce
Krok 3. Zaplaťte vítězi a vezměte peníze poraženému na základě hodu kostkou
Kromě házení kostek pomocí zakřiveného místa lze kostky obvykle také zamíchat v šálku a ukázat je jako ve hře Cho-Han Bakuchi
Metoda 6 ze 7: Hrajte Mexiko
Krok 1. Uzavřete dohodu pro všechny hráče ohledně celkového množství sázek v průběhu hry
Je to podobné jako „cash in“ve hře poker nebo craps. Na konci každého kola hráč odevzdá část těchto vsazených peněz (podle předem dohodnutých) prostředním penězům (banku) pokaždé, když prohraje.
Krok 2. Určete pořadí házení kostkami
Každý hráč hodí jednou kostkou; kdo získá nejvyšší číslo, začne s tím, že další zatáčka se otočí doleva. Hráč, který získá nejnižší částku, zaplatí do banku.
Doporučujeme hodit kostkami pomocí stolu nebo povrchu, který má držák, aby kostky nespadly z hrací plochy
Krok 3. Nechte každého hráče, aby postupně hodil dvěma kostkami až třikrát
Hlavní hráč v kole určí, kolikrát ostatní hráči mohou hodit kostkou podle počtu hodů, které provedl. Ostatní hráči mohou hodit méně kostkami než hlavní hráč, ale ne více. Výsledky hodů budou seřazeny, od nejvyšší po nejnižší, podle následujícího systému:
- Výsledek 2-1, který se čte jako „21“(vyšší hodnoty se čtou jako desítky číslic a nižší hodnoty se načítají jako číslice dvouciferného čísla). Tento stát byl nazýván „Mexiko“, který se později stal názvem hry.
- Výsledky dvojčat s hodnocením dolů z 6-6 nebo „66“na 1-1 nebo „11“.
- Další smíšený výsledek seřazený podle vyšší hodnoty nebo desítek číslic, pak nižší hodnoty nebo číslice těch jedniček. 3-1 nebo „31“je tedy nejnižší možný výsledek..
- Hodnoty hodu nejsou kumulativní; pokud hráč dostane 34 při prvním hodu a 31 při druhém, tyto výsledky se nepřičtou, aby získali skóre 65.
- Pokud hlavní nadhazovač zasáhne Mexiko při jednom ze svých hodů, kostky jsou okamžitě předány dalšímu hráči, který může určit až tři hody (takže také omezuje, kolik po sobě jdoucích hodů může druhý hráč provést, pokud nechce udělejte tři rohlíky). Pokud tento hráč poté získá Mexiko, pak další hráč dostane kostky a může si vybrat až tři hody atd.
- Vyhození Mexika z hlavního nadhazovače také zdvojnásobí riziko pro hráče, kteří jsou ve ztrátové pozici. Před opětovným zahájením hry musí určit, zda zvláštní hod, který má za následek kolo v Mexiku, zvýší riziko nebo ne, a pokud ano, jakou metodou. Pokud však hráč jiný než hlavní nadhazovač skóruje nejprve 2: 1, nebude tento výsledek považován za mexický a riziko se nezvýší.
- Pokud dva nebo více hráčů získá nerozhodný výsledek po odehrání všech odehraných zápasů, odehrají mezi nimi mexické kolo, aby určili poraženého.
Krok 4. Prohrávající hráč musí zaplatit do banku
Pokud tento hráč vyčerpá svůj kapitál při platbě do banku, je vyloučen ze hry.
Krok 5. Předejte kostky dalšímu hráči
Hra pak pokračuje jako dříve, přičemž osoba s nejnižším hodem platí do banku a je vyřazena, když je jejich sázka vyčerpána. Poslední hráč, který má stále kapitál, vyhraje peníze v banku.
Metoda 7 ze 7: Hra Shut the Box
Krok 1. Shromážděte hráče
Shut the Box, také nazývaný Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (název herní show pochází z názvu hry), Klackers nebo Zoltan Box, obvykle hrají dva až čtyři hráči o peníze, i když někdy hra dá se hrát sám.
Při hře s kapitálovým rizikem každý hráč vloží do banku určité množství peněz, které si poté vezme vítěz, když hra skončí
Krok 2. Otevřete všechny sekce v poli
Krabice v Shut the Box jsou označeny sekcemi s čísly 1 až 9. Na začátku hry se odemknou všechny figurky.
- Další formou tohoto pole je pole „Full House“s čísly od 1 do 12. Variací na tvar Shut the Box je pole „The 300“, které má druhé pole s sekcemi očíslovanými od 13 do 24.
- Tuto hru lze také hrát v uzavřeném stavu. V herním režimu Even Stevens jsou odemčena pouze sudá čísla, zatímco lichá čísla jsou zavřená. Ve hře Against All Odds se odemykají pouze lichá čísla, zatímco sudá čísla jsou zavřená. V herním režimu 3 Down Extreme jsou čísla 1, 2 a 3 zavřená, zatímco ostatní jsou odemčená. V režimu Lucky Number 7 se otevře pouze část číslo 7 a toto pole bude předáno všem hráčům, dokud někdo nezíská výsledek 7 k uzavření tohoto pole.
Krok 3. Rozhodněte, kdo začne
To lze provést tak, že požádáte hráče, aby hodili jednou nebo oběma kostkami, hráč s nejvyšším hodem bude prvním hráčem.
Krok 4. Každý hráč pak musí postupně házet kostkami
V závislosti na verzi hry musí hráč hodit oběma kostkami, dokud 7, 8 nebo 9 zůstane otevřených. Jakmile jsou tyto figurky zakryty, může se hráč rozhodnout hodit jednu nebo obě kostky v každém tahu.
- V některých verzích hry, pokud hráč narazí na tyč, dostane navíc kolo. Tato možnost se používá v herní akci High Rollers, přičemž hráč obdrží žeton pojištění, pokud hraje legálně o částku, kterou vydělá.
- V některých jiných verzích hry musí hráč házet oběma kostkami, dokud celkový počet čísel na odkryté straně nedosáhne 6 nebo méně (1, 2, 3; 1 a 5; 2 a 4; nebo 6).
Krok 5. Pomocí celkového počtu hodů kostkami určete, který kus chcete pokrýt
Díly s akumulovanou hodnotou rovnou počtu kostek lze uzavřít. Pokud je počet hodů kostkami 7, lze provést jedno z následujících uzavření:
- Uzavření pouze sekce číslo 7.
- Pokrývá sekce očíslované 1 a 6, bez ohledu na to, zda jsou jednotlivá skóre kostek 1 a 6 nebo ne.
- Pokrývá sekce číslované 2 a 5, bez ohledu na to, zda jsou jednotlivá skóre kostek 2 a 5 nebo ne.
- Pokrývá sekce číslované 3 a 4, bez ohledu na to, zda jednotlivá skóre kostek jsou 3 a 4, nebo ne.
- Zavřete sekce očíslované 1, 2 a 4.
- Pokud hrajete režim „thajský styl“, v každém kole lze uzavřít pouze jednu sekci. Tato část může představovat jednu ze dvou hodnot, které se objeví na kostce po jejím hodu. Pokud je celkový počet hodů kostkami 7 v kombinaci čísel 3 a 4, pak hráč může pokrýt figurky číslované 3, 4 nebo 7, ale zbytek, včetně jakékoli kombinace, která může přidat až 7, nemusí být krytý.
- Jiné varianty hry vyžadují, aby byly určité sekce uzavřeny v prvním kole, jinak hráč prohraje. V režimu „2 To Go“musí být nejprve uzavřena sekce s číslem 2; takže pokud váš první hod dostane celkem 4, okamžitě prohráváte. V režimu „3 To Go“musí být nejprve uzavřena sekce s číslem 3; takže pokud váš první hod dostane celkem 2, okamžitě prohráváte.
Krok 6. Házejte kostkami dál, dokud nezůstanou žádné kousky, které by bylo možné pokrýt
Jakmile hráč získá částku, která nemůže být základem pro uzavření stále otevřených figurek, pak tah hráče končí. V tomto okamžiku hráč sečte skóre kusů, které jsou stále otevřené, aby určil své skóre; pokud jsou sekce s čísly 2 a 3 stále otevřené, pak získá skóre 5 (tento režim je znám jako variace typu Golf).
- V misionářské variantě hry Shut the Box se skóre hráče vypočítá na základě počtu stále otevřených figurek. Pokud jsou sekce s čísly 2 a 3 stále otevřené, pak hráč získá skóre 2 za obě části, které jsou stále otevřené.
- V digitální variantě nebo „spočítejte, co vidíte“je skóre hráče určeno na základě číslic zobrazených po hodu, který nemůže zavřít pole. Pokud jsou části očíslované 2 a 3 stále otevřené, pak je skóre hráče 23 místo 5.
Krok 7. Předejte políčka a kostky dalšímu hráči
Tyto figurky jsou poté znovu otevřeny a další hráč se pokusí pokrýt všechny figurky házením kostkami, dokud nezůstanou další figurky, které by bylo možné pokrýt. Hráč s nejnižším skóre vyhrává peníze v banku.
- Pokud se hráči podaří zavřít všechny figurky v poli, automaticky vyhrává hru a získává dvojnásobek sázkového kapitálu ostatních hráčů.
- Hru lze hrát ve více kolech (pro turnajový styl) s variací na golfové bodování, které zaznamenává skóre každého hráče pro každé kolo, které se poté přičte k předchozímu skóre. Jakmile hráč dosáhne na konci kola celkového skóre 100, vyhrává hráč s nejnižším skóre. Tato hra může také použít eliminační styl. Pokud hráč dosáhne celkového skóre 45 a více, je vyřazen.
- Pokud ve verzi Unlucky Number 7 hráč získá číslo 7, hra končí.
Tipy
- Všechny tyto hry lze upravit tak, aby používaly dvě polyedrické kostky používané při hraní rolí, jako je například 10-hranná kostka. V těchto případech bude mediánová hodnota, kterou lze získat na obou kostkách (kostky 10 nebo 11), místo výše 7 ve výše uvedených hrách. Musí být také nastaveno několik dalších úprav pravidel tak, aby vyhovovaly širšímu a užšímu rozsahu výsledků hodu kostkami.
- Předpokládá se, že s těmito kostkovými hrami vzniklo několik konverzačních idiomů. „Pravděpodobnost sázení“může pocházet ze sázení na kurzy ve hře s kostkami, zatímco „v šestkách a sedmičkách“(výraz pro zmatek) se předpokládá, že pochází ze slov „nastaveno na šest a sedm“, o nichž se předpokládá, že být odkazem na Hazardovu hru. v Chaucerově '' Canterbury Tales ''.