Yu-Gi-Oh! je hra na výměnu karet, jejímž cílem je porazit protivníka snížením životních bodů soupeře na nulu. Před hraním je ale potřeba znát mnoho pravidel.
Krok
Část 1 ze 3: Nastavení hry
Krok 1. Zamíchejte balíček karet
Nejprve zamíchejte svůj balíček a poté balíček soupeře.
Každý balíček musí mít 40 až 60 karet
Krok 2. Určete, kdo začíná první kolo
Můžete si hodit mincí, hrát na nůžky na kámen, papír nebo se sami rozhodnout mezi sebou. Každý, kdo zahájí první tah, může aktivovat kartu a připravit se na bitevní pole nejprve pomocí několika pastí a příšer, ale v první zatáčce tohoto duelu během fáze přijímání karet neberete žádné karty a není tam žádná bojová fáze.
Krok 3. Vezměte pět karet ze svého hlavního balíčku
Soupeř dostane šestou kartu, až bude na řadě později. Každé kolo si na začátku fáze přijímání karet vytáhnete jednu kartu, kromě prvního tahu hráče, který měl počáteční tah.
Krok 4. Umístěte kartu do správné polohy
Po dobrání pěti karet se zbavte svého hlavního balíčku karet. Při hraní používejte speciální podložku (pokud ji máte), ale alespoň se ujistěte, že jste karty a balíčky umístili na správná místa. Karty v průběhu hry budou umístěny na čtrnácti různých pozicích (dvě řady po sedmi kartách).
- Vaše skupina karet bude na poslední pozici druhé řady s oblastí Extra Deck na začátku této řady. Horní řada je ohraničena polní zónou (oblast pro speciální karty, které ovlivňují bojiště) nalevo a hřbitov (pro odhozené karty) napravo. Pět pozic uprostřed nahoře je místo pro karty příšer a dole pro kouzelné karty a pasti. Kromě toho existují odkládací oblasti, které nemají oficiální umístění, ale jsou ve hře velmi důležité, a dvě oblasti kyvadla, které jsou mezi oblastmi bojiště a Extra Deck, stejně jako oblasti karet a hřbitova na novějších herních podložkách.
- Umístěte karty monster Synchro, Xyz a (pokud používáte) Fusion do oblasti Extra Deck. Pokud jsou karty těchto monster v ruce nebo v balíčku karet, pak budou vráceny do oblasti Extra Deck. Kyvadlová monstra jsou zde vystavené karty, než aby mířily na hřbitov z oblasti kyvadla. Začátečníci v této hře by neměli používat kyvadlo, pokud už tomu nerozumí, protože kyvadla jsou novým přírůstkem do hry a mohou být matoucí.
Část 2 ze 3: Provádění herních tahů
Krok 1. Vezměte kartu z balíčku karet
První část vašeho tahu je vytáhnout kartu. Nezapomeňte si vzít kartu, protože jakmile část vašeho tahu skončí (např. Pokud si zapomenete vybrat kartu a přejdete do další fáze svého tahu), nemůžete se k této části znovu vrátit.
Krok 2. Proveďte akci ve „pohotovostní fázi“(přípravná fáze)
Některé karty lze použít pouze v této fázi, takže pokud žádnou nemáte, není třeba si s nimi dělat starosti. Některé karty, například pasti, lze také použít během této fáze vašeho tahu.
Karty, které lze v této fázi použít, se zobrazí na kartě. Podívejte se na popis „pohotovostní fáze“v popisu karty
Krok 3. Proveďte bojovou akci
Toto je první hlavní fáze vašeho tahu. Provedete, pokud si budete přát, nějaké akce, které vás připraví na další fázi vašeho tahu, což je boj! Pokud nebojujete po dokončení této fáze, pak vaše řada skončí.
- Odeslat příšery. Během této fáze můžete ve svém tahu pózovat s příšerami. Za kolo můžete odeslat pouze jedno monstrum. Nestvůry odevzdané v obranných pozicích musí být nejprve uvedeny do uzavřeného stavu.
- Změna polohy příšer. Pozici nestvůry můžete změnit z útoku na obranu nebo naopak. Tyto pozice budou diskutovány níže.
- Můžete použít pasti. Tyto karty nelze aktivovat ve stejném kole, ve kterém byly položeny.
- Můžete také použít kouzelné karty.
Krok 4. Zaútočte na soupeře
Tato fáze se nazývá fáze boje. Část tohoto tahu využijete k útoku na svého protivníka. Zaútočte na svého protivníka pomocí karet příšer a poté vypočítejte poškození a zbývající body života. Vitalita neboli zdraví/život protivníka začíná na osmi tisících. Když vitalita hráče dosáhne nuly, vyhrává protivník!
- Útočná pozice versus útočná pozice. Když použijete monstrum v útočné pozici k útoku na nepřátelské monstrum, které je také v útočné pozici, pak pokud má vaše monstrum vyšší hodnotu útoku (zobrazené na kartě), vaše monstrum vyhraje a nepřátelské monstrum zemře. Odečtěte hodnotu útoku protivníkovy příšery od útočné hodnoty vaší příšery. Tento rozdíl bude odečten z vitality protivníka.
- Útočné postavení versus obranné postavení. Tento typ útoku nepoškodí vitalitu vašeho protivníka, ale můžete jej zaútočit na monstrum, které je v obraně. Pokud má ale nepřátelská příšera vyšší obrannou hodnotu než hodnota vaší příšery, pak dostanete poškození nebo poškození vaší schopnosti přežít (řada rozdílů v hodnotě).
- Zaútočte přímo na protivníka. Pokud soupeř nemá na bojišti žádné příšery, můžete na něj zaútočit přímo. Celková částka útočné hodnoty příšery bude odečtena od schopnosti protivníka přežít.
Krok 5. Proveďte druhé kolo bojové akce
Jakmile je bojová fáze u konce, vstupujete do druhé hlavní fáze a můžete provádět stejné bojové akce jako v první fázi (např. Pokládání pastí nebo změna pozic monster). Pokud jste ale během prvního kola bojové akce předložili příšeru, pak v tuto chvíli nesmíte podložit další příšeru.
Krok 6. Ukončete tah
Poté, co bude dokončeno druhé kolo bojové akce, ukončíte svůj tah a váš protivník přijde na řadu.
Část 3 ze 3: Pochopení hracích karet
Krok 1. Použijte karty příšer
Karty monster jsou obvykle oranžové (má účinek) nebo žluté (normální, nemá žádný účinek). Při odesílání příšery byste měli věnovat pozornost hodnotě útoku a obrany karty příšery. Monstra s vysokou hodnotou útoku by měla být umístěna na útočné pozici, zatímco monstra s vysokou hodnotou obrany by měla být umístěna v obranné pozici.
- V útočné pozici jsou karty položeny normálně a odkryty. V obranné pozici jsou karty rozloženy v rozšířené poloze do strany. Karty v obranné pozici mohou být otevřené nebo zavřené.
- Monstra v obranném postoji obvykle nemohou útočit.
- Zkontrolujte limity odesílání monster. Pokud má karta příšery pět a více hvězd, musí být předložena s obětí. To znamená, že musíte nejprve odevzdat slabší monstrum a poté v dalším kole obětovat toto monstrum do hrobu, abyste mohli nominovat silnější monstrum. Pokud má karta monstra sedm nebo více hvězd, pak k obětování potřebujete dvě monstra!
- Často existují i jiné limity pro odesílání, proto zkontrolujte psaní na kartě monstra. Například Synchro Monster (bílá) bude vyžadovat oběť monstra tuneru. Rituální monstra (modrá) vyžadují speciální kouzlo k seslání. Fúzní příšery (purpurové) vyžadují speciální oběť z extra balíčku. Karta Xyz (černá) vyžaduje, abyste na bojiště umístili dvě nebo více příšer stejné úrovně. Fúzní příšery, Synchro a Xyz, nejsou v hlavním fondu karet, ale jsou v Extra Decku. Pokud jsou v hlavní ruce nebo v bazénu, dejte je zpět do extra balíčku.
Krok 2. Použijte magické karty
Tyto karty jsou ve hře důležité, protože jejich efekty vám mohou pomoci nebo otravovat protivníka. Tyto karty mají modrozelenou barvu a lze je hrát ve stejném kole, ve kterém byly vzaty.
Krok 3. Kyvadlová monstra vypadají jako napůl monstrum a napůl magie
Mohou být postaveny jako příšery nebo umístěny v obou oblastech kyvadla. Jednou v každém tahu, když máte v oblasti kyvadla dvě příšery, pak můžete provést podání kyvadla, tj. Speciální podání jakékoli příšery na bojiště z karty ve vaší ruce, ale pouze pokud je úroveň příšer mezi úrovní kyvadla kyvné příšery. Pokud tedy máte dvě kyvadlová monstra, jedno s kyvadlem úrovně čtyři a druhé s kyvadlem úrovně sedm, můžete se jako podání kyvadla ucházet o monstrum úrovně pět nebo šest.
- Doplňkové karty jsou magické karty, které se aplikují na karty příšer, aby jim poskytly speciální posily nebo efekty.
- Rychlé hrací karty jsou kouzelné karty, které lze hrát během tahu vašeho soupeře poté, co jste ho položili v předchozím tahu, nebo jej můžete zahrát přímo z karet ve vaší ruce.
- K vyvolávání rituálních příšer se používají rituální magické karty.
- Magické karty pro bojiště jsou karty umístěné v polní zóně, které obvykle posilují určitý typ/atribut všech karet na bojišti, včetně karet nepřítele! Každý hráč může mít na bojišti najednou jednu magickou kartu tohoto typu.
- Průběžné magické karty jsou magické karty, které zůstávají v oblasti magie/pasti.
Krok 4. Použijte karty pasti
Trap karty, které lze použít během vašeho tahu nebo během tahu vašeho soupeře, lze použít k způsobení vážného poškození vašeho soupeře! Tyto karty jsou fialové. Tyto karty se obvykle používají k zajištění obrany během soupeřova tahu. Trap karty jsou umístěny na tahu, ale lze je aktivovat až po závěrečné fázi tahu nebo řetězovou akcí.
Tipy
- Ve většině balíčků je nejlepším uspořádáním 21 karet příšer, 11 magických karet a 8 pastí, celkem tedy 40 karet. To se provádí tak, aby bylo možné rychleji lízat lepší karty.
- Vždy buďte opatrní, když má soupeř monstrum, které nemůže zničit jiné monstrum.
- Obětujte příšery, pouze pokud jste to naplánovali, nebo získáte monstrum, které je slabší než předchozí monstrum.
- Když se hráč pokusí vzít kartu, ale v jeho balíčku karet nejsou žádné další karty, pak je tento hráč prohlášen za poraženého. Vytvoření balíčku, který používá tento druh taktiky a ničí vašeho protivníka vyčerpáním jeho karet, se nazývá „balíček balíčků“.
- Pokud zahrajete kartu, která způsobí, že získáte životní sílu, ale životní síla je stále stejná, jako byla, když jste ji začínali, pak stále přidáváte životní sílu, kterou získáte k celkové životní síle.
- Vždy se snažte mít kartu pasti, abyste eliminovali útoky svého soupeře a zničili nebo odstranili jejich útočící příšery ze hry. To zachrání vaše monstrum před zničením a/nebo zachrání vaši životní sílu před poškozením.
- Nestvůry mohou útočit pouze jednou za kolo, pokud není uvedeno jinak, nebo za určité efekty karty.
- Sledujte svoji vitalitu.
- Nezapomeňte si být vědomi jakýchkoli účinků karet příšer, kouzel nebo pastí, které mohou ovlivnit hraní.
- Kupte si kryty karet, abyste zabránili poškození karet. Hrací podložka může také pomoci, pokud chcete mít věci uklizené.
- Někdy změňte pořadí karet, aby váš soupeř nemohl hádat. Tímto způsobem se vaše strategie nezveřejní a vaše slabiny nebudou známy.
- Kouzelné karty jako Twister mohou ničit kouzelné karty a pasti, takže je nezapomeňte mít ve svém balíčku.
- Pokud plánujete vstoupit do oficiálního turnaje, nezapomeňte dodržovat Pokročilý formát (formát turnaje se seznamem karet, které nelze použít nebo je lze použít pouze omezeně).
- Získejte dobré Synchro, Xyz nebo fusion monstra.
- Existuje několik dalších způsobů výhry, které se nazývají speciální podmínky výhry. Jedná se o efekty karet, které vyžadují něco velmi zvláštního, například karty „Exodia the Forbidden One“nebo „Destiny Board“.
- Pokud máte kartu „Výměna duší“, obětujte své slabší příšery, abyste získali nejsilnější nepřátelskou příšeru.
- Monstra umístěná v obranné pozici na bojišti lze proměnit v útočnou pozici pouze tak, že je v příštím kole převrátíte.
- Čím vyšší je hodnota vaší příšery, tím větší je pravděpodobnost, že vyhrajete.
- Boční paluba slouží k výměně karet mezi duely.
- Obvykle je lepší použít balíček, který má „téma“, než jen náhodné karty nacpané do balíčku. „Tematický balíček“může odkazovat na Dragon Deck nebo Warrior Deck a může to být specializovanější balíček jako v balíčku Blackwing Deck nebo Elemental Hero Deck.
- Ujistěte se, že dokážete rozlišit efekty karet, abyste hru zrychlili.
- Monstra lze zvedat (položit otevřená v útočné pozici) nebo položit na bok (umístěná zavřená v obranné pozici).
- Mít více než čtyřicet karet. To zvyšuje šance na lepší karty v balíčku.
Varování
- V duelu nedělejte „stohování“. Stohování je forma podvádění, při které karty uspořádáte tak, že vezmete kartu, kterou chcete, kdykoli budete chtít. Pokud bude chycen během oficiálního turnaje, je to tak Určitý vás vyhodí z turnaje. Koneckonců, když stojíte tváří v tvář zkušenému soupeři, málokdy by to fungovalo.
- Pokud v balíčku karet, který prodáváte, nemáte požadovanou kartu, vyměňte karty, které nejsou potřeba.
- Tyto hry se mohou zdát drahé, pokud opravdu chcete hrát každý den.
- Tato hra může být návyková.
- Pokud se chcete zlepšit, kupte si více balíčků karet, abyste získali lepší karty.