Hangman je rychlá a snadná hra pro dva nebo více lidí, která potřebuje jen papír, tužku a schopnost kouzlit. Jeden z hráčů bude fungovat jako „tvůrce slov“a bude mít za úkol vytvořit tajné slovo, zatímco ostatní hráči se pokusí slovo uhodnout hádáním písmen po písmenu. Pokaždé, když hráči uhodnou špatné písmeno ve slově, přiblíží se k porážce. Hry s katem lze zjednodušit, ztížit nebo vzdělávat a existuje spousta aplikací a webů, kde je můžete hrát online, pokud chcete.
Krok
Metoda 1 ze 2: Hra na nejzákladnějšího kata
Krok 1. Vyberte 1 osobu jako „tvůrce slov“
Tato osoba vytvoří hádanky, aby ji ostatní uhodli. Tvůrce slov má za úkol vybrat slovo nebo frázi, kterou „hráči“pak musí uhodnout.
Výrobce slov musí umět dobře kouzlit, jinak nebude možné hru vyhrát
Krok 2. Pokud jste generátor slov, vyberte tajné slovo
Ostatní hráči se pokusí uhodnout slovo písmenko po písmenu, proto vyberte slovo, které podle vás bude těžké uhodnout. Slova, která je těžké uhodnout, mají obvykle jen zřídka používaná písmena, například „z“nebo „j“, a mají velmi málo samohlásek.
Pokud chcete, aby byla hra dostatečně dlouhá, můžete použít frázování
Krok 3. Vytvořte prázdné řádky, z nichž každý představuje každé písmeno v tajném slově
Pokud například generátor slov vybere slovo „zip“, vytvoří deset prázdných řádků, jeden pro každé písmeno (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Výrobce slov Ne může říct tajné slovo komukoli.
Krok 4. Začněte hádat podle písmene, pokud jste hráčem
Poté, co je tajné slovo určeno a hráči znají počet písmen obsažených ve slově, začněte hádat, jaká písmena ve slově jsou, a zeptejte se tvůrce slov. Můžete například začít otázkou „je ve vašem slově‚ e ‘?“
Obecně lidé začnou hádat podle nejčastěji používaných písmen, jako jsou samohlásky, „s“, „t“a „n“
Krok 5. Pokud hráči hádají správně, napište písmena na prázdné řádky
Pokaždé, když se hráčům podaří uhodnout písmeno v tajném slově, tvůrce slova jej napíše na pravý prázdný řádek. Pokud například tvůrce slov používá slovo „zip“a hráči uhodnou písmeno „e“, pak musí vyplnit 6. prázdný řádek písmenem „e“: (_ _ _ _ _ e e _ _ _ _ _).
Pokud hráči uhodnou písmeno, které se ukáže být několikrát použito v tajném slově, napište dopis najednou na několik prázdných řádků, kde se písmeno nachází. Pokud uhodnou písmeno „t“, musíte si zapsat všechna písmena „t“. (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Krok 6. Nakreslete každý kus „kata“, když hráči hádají špatně
Pokaždé, když hráči uhodnou písmeno, které se v tajném slově neobjeví, objeví se na obrázku škrábanec, který později vytvoří obraz Hangman, který je přiblíží k porážce. Aby to demonstroval, tvůrce slov jednoduše nakreslí jednoduchého visícího člověka a přidá každý tah obrázku, když hráč hádá špatně. Úroveň obtížnosti hry můžete také určit pomocí této části o kreslení tahů - čím více tahů je potřeba k vytvoření obrazu Hangman, tím více chybných odhadů mohou hráči udělat, což hru usnadňuje. Následuje pořadí tahů běžný používá k kreslení Hangman:
- Chyba první odpovědi: Nakreslete obrácené „L“. Toto je obrázek sloupu, na který lze osobu zavěsit.
- Za druhé: Nakreslete malý kruh jako „hlavu“těsně pod vodorovnou čáru obráceného „L“.
- Za třetí: Nakreslete čáru sestupnou ze spodní části hlavy jako „tělo“.
- Za čtvrté: Nakreslete jednu paži ze středu linie těla jako „paži“.
- Za páté: Nakreslete druhé rameno.
- Za šesté: Nakreslete diagonální čáru ze spodní části linie těla jako první „nohu“.
- Za sedmé: Nakreslete druhou nohu.
- Za osmé: Připojte obraz hlavy k obrazu šibenice „lanem“. Když vytáhnete část lana, znamená to, že hráči prohráli hru.
Krok 7. Hráči vyhrají hru, pokud správně uhodnou tajné slovo
Pokud se hráčům podaří správně uhodnout každé písmeno před dokončením kresby Hangman, vyhrávají. V určitém okamžiku se hráč může okamžitě pokusit uhodnout tajné slovo, aniž by musel hádat podle písmene, ale pokud to uhodne špatně, tvůrce slov s ním bude zacházet stejně, jako když uhodl písmeno špatně.
Aby byla hra obtížnější, vytvořte pravidlo, které hráčům umožní uhodnout celé tajné slovo pouze jednou, než prohrají
Krok 8. Hrajte online nebo pomocí aplikace procvičte své vlastní dovednosti
Díky své jednoduchosti jsou online hry Hangman dostupné na mnoha webech a snadno je najdete pomocí rychlého vyhledávání s klíčovým slovem „online kat“. Mnoho z těchto her používá online slovníky pro tajný výběr slov, takže si můžete v průběhu hry současně přidávat vlastní slovník. V některých aplikacích Hangman můžete dokonce hrát proti lidem z celého světa.
- Zkuste hledat v obchodech Google a Apple App Stores slova „Hangman“a „Hangman free“pro další varianty online hry Hangman.
- Chcete výzvu? Vyhledejte „cheater's hungman“nebo konkrétní seznam Hangman, například „film citát kata“.
Metoda 2 ze 2: Hangman Variation
Krok 1. Změňte obrázek „Hangman“na obrázek sněhuláka pro mladší děti
Pokud máte strach ukázat svým dětem násilný obraz, můžete místo visící osoby použít sněhuláka. Začněte tím, že nakreslíte 3 kruhy jako tělo sněhuláka, poté přidejte obrázek dvou očí, nosu a několika tlačítek pro každou špatnou odpověď. Ostatní pravidla zůstávají stejná jako u hry Hangman obecně.
Krok 2. Zahrajte si „In & Out“Hangman pro náročnější hru
Tato hra se lépe hraje s použitím delších slov nebo frází. Pravidla jsou stejná, ale existuje jedna důležitá výjimka: přijde čas, kdy jste uhodli písmeno Ne může být v tajném slově. Hráči se musí střídat v hádání písmen, která jsou v tajném slově (během „in“kola) a písmen, která v tajném slově nejsou (během „out“kola), dokud nevyhrají nebo neprohrají.
- Pokud hráči uhodnou písmeno v tajném slově, tvůrce slov ho musí stále psát na pravý prázdný řádek bez ohledu na to, jaké kolo právě probíhá. Pokud uhodnou správné písmeno během „out“kola, stejně získají další tahy na obrázku.
- Aby byla hra jednodušší, může generátor slov zapisovat všechny abecedy a škrtat jednu po druhé každou abecedu, kterou hráči zmínili.
- „In & Out“si můžete sami zahrát online zde.
Krok 3. Pomocí slovní zásoby udělejte z „Hangmana“hru ve třídě
Učitelé mohou z Hangmana udělat zajímavý učební nástroj a přimět studenty, aby se přímo zapojili do učení nové slovní zásoby. Aby byla tato hra opravdu úspěšná a pomohla studentům učit se, uveďte další pravidlo: když studenti uhodnou tajné slovo, musí také znát význam slova, aby mohli hru vyhrát.
Vytvořte si seznam veškeré slovní zásoby, která bude během lekce použita, aby hra mohla jít rychleji
Tipy
- Aby tvůrce slov usnadnil hru, musí poskytnout vodítko nebo kategorii, jako jsou zvířata, zelenina nebo filmové hvězdy.
- Hru začněte uhodnutím samohlásek. (Písmeno „U“je nejméně používanou samohláskou v anglických slovech, proto ji používejte pouze jako poslední možnost. Písmeno „Y“se často používá jako samohláska v anglických slovech, například ve slově „psychologie“.)
- Ve hře Hangman začněte nejprve hádat podle samohlásek. Když to uděláte, odstraníte mnoho možností pro hádání chyb.