Kreslení potravních sítí je skvělý způsob, jak se dozvědět více o tom, jak organismy a zvířata žijí ve svých stanovištích. Zatímco potravinové řetězce ukazují, jak ekosystémy fungují lineárně, potravinové sítě jsou vizuálnějším přístupem s několika zvířaty navzájem propojenými. Chcete -li vytvořit potravní web, vytvořte seznam primárních producentů, býložravců, všežravců a masožravců z vybraného stanoviště. Spojte je pomocí šipek, které označují dravce/dravce a kořist. Konečný výsledek bude vypadat jako skutečné weby nebo mapy.
Krok
Část 1 ze 3: Příprava sítí
Krok 1. Vyberte konkrétní biotop potravin
Není možné vyjmenovat všechna zvířata a organismy žijící na světě, proto se zaměřte na jeden typ stanoviště. Váš učitel může přiřadit konkrétní stanoviště. Můžete si však vybrat přirozené umístění poblíž vašeho domu, například jezero nebo rýžové pole.
Například u větších stanovišť byste se mohli zaměřit na vodu nebo pouště. Úzká stanoviště podle umístění, například jezero Toba, což vám usnadní konstrukci potravinových sítí
Krok 2. Napište seznam organismů ve stanovišti
Vytáhněte poznámkový blok a tužku a zapište si všechny související organismy žijící ve stanovištích, které znáte. Zahrňte vše od malých tvorů a dokonce i rostlin. Zkuste si přečíst vědeckou knihu, která se zaměřuje na konkrétní stanoviště.
- Všimněte si, že tento seznam nemusí nutně zahrnovat všechna stvoření, která žijí v přidruženém prostředí. Pokud máte například 30 minut na vytvoření webu s potravinami, věnujte vytvoření počátečního seznamu maximálně 5 minut.
- Pokud studujete poušť, seznamte škorpióny, kaktusy a pavouky.
Krok 3. Připravte si velký list papíru, ze kterého vytvoříte web
Protože nejsou lineární, zabírají potravinové sítě spoustu místa v závislosti na počtu zahrnutých organismů. Vyberte papír, který je dostatečně široký, abyste do něj mohli zahrnout své jméno a dokonce i ilustraci. Program pro zpracování obrázků můžete také použít na počítači.
Pokud na vašem papíru dochází místo, zkuste zmenšit velikost písma nebo dokonce zapsat na zadní stránku
Krok 4. Název potravinového webu
Nad web s jídlem napište název velkým písmem. Váš název by měl dobře popsat celý web s potravinami. Měli byste také zmínit typ studovaného stanoviště.
Můžete jej například pojmenovat „Webové stránky pouštních potravin“. Můžete také napsat „Kruh života v oceánu“nebo „Jungle's Food Web“
Krok 5. Rozhodněte, zda chcete potravinový web označit, ilustrovat nebo obojí
Doporučujeme zavést jednotný systém identifikace potravinových sítí. Můžete přidat malou ilustraci, ale její vytvoření bude trvat dlouho. V opačném případě jednoduše označte organismus jeho jménem nebo latinským názvem.
Například vlci v pavučinách jsou označeni svým vědeckým/latinským názvem, konkrétně „Canis lupus“
Část 2 ze 3: Mapování počátečního webu
Krok 1. Na stránce zadejte všechny výrobce
Primárními producenty jsou organismy, které si vyrábějí vlastní potraviny pomocí slunečního světla nebo chemické energie. Producenti jsou základní jednotkou pro jakýkoli potravinový řetězec nebo web. Umístěte každého producenta tak, aby se na stránce navzájem nedotýkali.
- Pokud například popisujete síť potravin v poušti, jedním z producentů je kaktus. Tyto rostliny přežijí fotosyntézou, aby přeměnily sluneční světlo na energii.
- Dalším názvem pro primární producenty v ekosystému jsou autotrofy.
- Někteří lidé dávají přednost tomu, aby do spodní části stránky umístili primární výrobce, aby vytvořili „základ“potravinového webu. Není to však povinné. Můžete umístit výrobce kamkoli na stránku, pokud je každý výrobce dostatečně rozložený.
Krok 2. Vložte na stránku primární spotřebitele
Toto je další fáze potravinového webu. Primárními konzumenty jsou tvorové, kteří jedí producenty. Tyto organismy jsou vždy pojídači rostlin, kterým se také říká býložravci. Stejně jako výrobci se pokuste najít nějaké primární spotřebitele.
- Podívejte se na seznam organismů a určete potenciální primární spotřebitele. Můžete se také zeptat: „Jaké stvoření bude jíst producenta na seznamu?“
- Například v pouštní potravní síti kaktusy a trávu (oba producenti) budou jíst kobylky (primární spotřebitelé).
- Jelikož potravinové sítě nejsou seznamy, není přesné umístění organismů příliš důležité. Je zřejmé, že každý organismus musí mít dostatečnou vzdálenost pro kreslení šipek.
Krok 3. Zadejte sekundární spotřebitele
Tato zvířata jsou masožravci nebo všežravci, kteří také jedí rostliny. Při výběru stvoření se podívejte na svůj seznam a vložte jej na stránku.
Například v pouštní potravní síti jsou krysy sekundárními konzumenty. Všežravci mohou jíst trávu a kobylky
Část 3 ze 3: Včetně konečných podrobností
Krok 1. Zahrňte terciární spotřebitele i mimo ně
Tato stvoření loví sekundární spotřebitele, primární spotřebitele a producenty. Tato zvířata nemusí jíst zvířata ze všech 3 těchto kategorií, ale musí být lovena sekundárními spotřebiteli, aby byli považováni za terciární spotřebitele. Zbytek můžete přidat zvířata, která loví terciární spotřebitele atd.
- Do potravinového webu můžete přidat tolik úrovní nebo vrstev, kolik chcete. Pozdní predátoři, kteří jsou obvykle masožravci, jsou alfa dravci ve vaší potravě.
- Například v pouštní potravní síti mohou být hadi terciární spotřebitelé. Toto zvíře loví myši. Orli jsou čtvrtinové konzumenty, protože loví hady.
- Pokud chcete, aby design webů potravin připomínal pyramidu, je dobré začít s producenty na jedné straně stránky a skončit s predátory na druhém konci.
Krok 2. Prohloubte složitost potravinové sítě přidáním detritivorů nebo rozkladačů
Jsou to tvorové, kteří se živí mrtvými organismy a dokončují poslední článek řetězce života a přenosu energie. Detritivory, jako jsou červi, ve skutečnosti jedí mrtvá zvířata. Rozkladače, například bakterie, pomáhají rozkládat zdechliny mrtvých organismů.
- Je důležité vědět, že práce analyzátoru je obvykle pouhým okem neviditelná. Všechny jsou však důležitou součástí systému potravinového webu.
- Tyto organismy lze umístit kdekoli na stránce.
Krok 3. Nakreslete šipky mezi organismy, které znamenají přenos energie
To je, když potravinové sítě začínají opravdu vypadat jako sítě. Vytvořte sérii šipek spojujících dravce a kořist. Směr šipky začíná u jedlíka a ukazuje na pojídaného tvora. Každé zvíře nebo organismus může mít několik šipek, které na ně ukazují nebo z nich vycházejí.
- Například v pouštní potravní síti začínáte 1 šípem z trávy, který ukazuje na kobylku. Vytvořte také šíp z trávy směřující na myš.
- To je hlavní rozdíl mezi potravinovým řetězcem a potravinovým řetězcem. Potravinové sítě jsou „chaotičtější“a ukazují mnoho různých šipek do az různých organismů. Váš konečný produkt nebude lineární.
- U větších sítí můžete také barevně kódovat šipky. Například šipka spojující rostlinu a zvíře, které ji jí, má zelenou barvu a šipka spojující dvě zvířata má červenou barvu.
- Pokud kreslíte potravní web digitálně, vytvořte šipky pomocí nástroje „tvar“.