Ludo je populární desková hra odvozená ze starověké indické hry zvané Pachisi. Tato desková hra je zábavná, vhodná pro rodiny a mohou ji hrát 2-4 lidé. Přestože je Ludo snadno pochopitelné, má několik složitých pravidel. Cílem hry je dostat všechny pěšce do "domu" uprostřed desky.
Krok
Metoda 1 ze 2: Příprava na hru
Krok 1. Kupte si sadu Ludo
Deskové hry Ludo najdete v dětských obchodech nebo knihkupectvích, které deskové hry prodávají. Tato hra je populárnější v indické a bangladéšské kultuře. K dispozici je však i západní verze této hry.
Západní verze adaptace hry Ludo, která je docela populární, je desková hra „Sorry!”
Krok 2. Porozumět terminologii Ludo
Pro Ludo a podobné hry existují speciální termíny. Každý hráč si zvolí barvu a ovládá čtyři pěšce nebo figurky. Ludo nepoužije kostky; na druhou stranu tato hra vyžaduje pouze jednu kostku. Hra začíná vložením každého pěšce do příslušné „kapsy“. Klec je velký barevný čtverec v každém rohu desky. Mezitím je „dům“centrálním náměstím, které má pro každou barvu jednu oblast.
- Hry Ludo jsou většinou soustředěny na palubních tratích. Tato trať se skládá z 52 pozemků.
- Cesta domu se skládá ze čtyř sad po pěti parcelách. Tato cesta vede k domu. Pěšce můžete na cestu umístit pouze tehdy, pokud barva pěšce odpovídá barvě pruhu.
Krok 3. Shromážděte soupeře, se kterými budete hrát
Ludo mohou hrát 2-4 hráči. Hráči musí být starší čtyř let nebo se musí soustředit na počítání a znát svůj tah. Každý hráč si vybere jednu z barev představovaných deskou a pěšci.
Krok 4. Připravte desku
Poté, co hráč určí barvu, vezměte všechny pěšce (podle jejich barvy) a umístěte je do klece stejné barvy.
Když hrají dva lidé, každý hráč sedí v pozici naproti sobě nebo v opačných rozích. To znamená, že jeden hráč používá žlutou a druhý červenou (nebo zelenou versus modrou). Umístěte pěšce do klece podle jejich barvy
Krok 5. Rozhodněte, kdo hraje jako první
Pomocí kostek určete prvního hráče. Zajistěte, aby každý hráč dostal kostku. Kdo získá největší počet, stane se prvním hráčem. Pořadí hry se pohybuje ve směru hodinových ručiček od prvního hráče.
Metoda 2 ze 2: Hra na Ludo
Krok 1. Spusťte hru
Hru může začít ten, kdo při házení kostkami získá nejvyšší číslo. Aby se hráči mohli pohybovat po hrací desce, musí získat šestku, aby „aktivovali“pěšce do hry. Pokud první hráč nedostane šestku, přijde na řadu další hráč. Prvních šest, které získáte, je „způsob“, jak může pěšec opustit klec.
Každý dostane jednu šanci získat šestku, a pokud ji nedostane, přijde řada na dalšího hráče
Krok 2. Sledujte kostky
Poté, co hráč získá prvních šest, aby aktivoval pěšce do hry, musí hráč přesunout kostky, aby mohl pěšce přesunout. Musíte se řídit čísly uvedenými na kostkách. Chcete -li přistát na „domě“, musíte pohybovat pěšcem podle čísla na kostkách. Rovněž se nemůžete dostat domů, pokud dosáhnete více než požadovaného počtu (v tomto případě možná budete muset udělat krok zpět, pokud číslo překročí počet potřebný k přistání přímo v domě).
Pokud nejsou k dispozici žádné správné tahy k přistání v domě, musíte dát dalšímu hráči tah
Krok 3. Pochopte pravidlo číslo šest
Když hráč dostane šestku, může z klece odebrat jednoho pěšce. Poté hráč znovu zamíchá kostkami a pohybuje pěšcem podle počtu kostek, které vyšly při druhém hodu.
- Pokud hráč dostane při druhém hodu kostkou šestku, může se rozhodnout odebrat dalšího pěšce nebo přesunout prvního pěšce. Pokud odstraníte druhého pěšce z klece, hodte kostkami potřetí a pohybujte pěšcem.
- Pokud hráč získá při třetím hodu kostkou šestku, nemůže z klece odebrat dalšího pěšce. Číslo šest ve třetím zamíchání končí tah hráče.
Krok 4. Zajměte soupeřova pěšce
Pěšce svého protivníka můžete chytit pokaždé, když dopadne na některého z jeho pěšců. Zajatý pěšec se musí vrátit do své původní klece. Poté musí hráč, jehož pěšec je vrácen, získat číslo šest, aby mohl být pěšec odstraněn.
Pokud vám pěšec soupeře překáží a vy nemůžete pěšce chytit, nemůžete pěšcem svého protivníka pohnout
Krok 5. Hrajte se stohy (bloby)
Stoh se vytvoří, když jeden (nebo více) pěšců stejné barvy obsadí stejnou dlaždici. Zásobník funguje jako hranice pro všechny pěšce na desce, včetně vašich vlastních. Pokud máte dva pěšce stejné barvy a soupeřův pěšec přistane na dlaždici již obsazené oběma vašimi pěšci, je tento „fenomén“známý jako smíšený blob. Když se vytvoří hromádka mixu, všichni pěšci v dlaždici se musí vrátit do příslušných klecí.
- Pokud je na pěšci hromádka tří políček a dostanete čtyři, nemůžete pěšce přesunout přes hromádku a musíte hodit hru. Pokud dostanete čtyřku, můžete chytit soupeřova pěšce, ale také musíte svého pěšce vrátit do klece.
- Zásobník funguje jako bariéra pro vaše vlastní pěšce. Jediný způsob, jak překročit hromádku, je přistát na vrcholu hromádky se správným číslem. Poté můžete v dalším tahu pohybovat pěšci.
- Můžete si vybrat, že budete hrát spíše pomocí „párů“pěšců, než abyste tvořili hromádku.
Krok 6. Spárujte své pěšce
Tento tah je jako dvojsečný meč, který vás může dovést k vítězství nebo porážce. Pěšce můžete spárovat vyložením jednoho pěšce na druhého pomocí správného počtu kostek. Když je spárován pěšec, nemůžete je oddělit, dokud se nedostanou do domu (nebo jsou chyceni jiným pěšcem a musí být vrácen do klece). Dokud jsou pěšci spárováni a jsou mimo klec, váš soupeř vás nemůže přihrát ani odstranit z dráhy, pokud nemá pěšácký pár a nepřistane na něj.
- Pokud pěšácký pár vašeho soupeře přistane na vašem pěšcovém páru, vy i váš protivník o pěšce přijdete.
- Můžete hrát podle pravidla stacku nebo můžete kombinovat obě možnosti.
Krok 7. Dosáhněte cesty domu
Chcete -li umístit všechny pěšce do domovního pruhu, musíte obejít deskovou dráhu. Každý pěšec se pohybuje na začátku doprava. Po dokončení kola můžete vložit pěšce do cesty domu.
Krok 8. Vyhrajte hru
Abyste hru vyhráli, musíte dostat všechny pěšce do domu, než je soupeř dostane. Na Ludovi nemůžete skákat přes pěšce. Pokud je v cestě domu prázdná dlaždice, musíte na ni přesunout nejbližšího pěšce. Pěšcem také musíte pohybovat podle čísla získaného z kostek.