Jak hrát Halmu: 13 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát Halmu: 13 kroků (s obrázky)
Jak hrát Halmu: 13 kroků (s obrázky)

Video: Jak hrát Halmu: 13 kroků (s obrázky)

Video: Jak hrát Halmu: 13 kroků (s obrázky)
Video: Murder In The Dark Teaser Trailer 2024, Smět
Anonim

Hra Halma (čínská kontrola) je ve skutečnosti jednoduchá hra, jakmile se naučíte pravidla. Dva až šest hráčů každý soutěží o to, kdo vyplní trojúhelníkovou oblast cíle jako první barevnými kuličkami nebo pěšci. Pokračujte ve čtení, pokud se chcete dozvědět více o tom, jak hrát tuto zábavnou hru.

Krok

Část 1 ze 3: Nastavení

Hrajte čínskou dámu Krok 1
Hrajte čínskou dámu Krok 1

Krok 1. Porozumět deskové hře

Herní plán má tvar šestiúhelníkové hvězdy, přičemž na každé ploše je deset otvorů.

  • Vnitřek šestihranné herní desky také obsahuje otvory. Každá strana šestiúhelníku má po svém vnějším okraji pět otvorů.
  • U většiny deskových her Halma má každá trojúhelníková oblast jinou barvu. Stejně tak existuje šest sad kuliček nebo pěšců a každá sada odpovídá tečce stejné barvy.
Hrát čínskou dámu Krok 2
Hrát čínskou dámu Krok 2

Krok 2. Vyberte trojúhelníkovou oblast jako výchozí místo

Oblast trojúhelníku, který použijete, závisí na počtu zúčastněných hráčů. Hrajte tuto hru ve dvou, třech, čtyřech nebo šesti hráčích.

  • Pokud hrajete se šesti hráči, použijte všechny oblasti trojúhelníku.
  • Pokud hrajete se dvěma nebo čtyřmi hráči, použijte páry z opačných trojúhelníků. Jinými slovy, pro hru se dvěma hráči by oblast trojúhelníku prvního hráče měla být přímo naproti oblasti původního trojúhelníku druhého hráče. Pokud jde o hru se čtyřmi hráči, měla by použít dvě sady trojúhelníkových oblastí proti sobě.
  • Pokud hrajete se třemi hráči, použijte oblast trojúhelníku, která se nachází za oblastí trojúhelníku vedle ní. Mezi počáteční trojúhelníkovou oblastí každého hráče a ostatních hráčů bude prázdná trojúhelníková oblast.
Zahrajte si čínskou dámu, krok 3
Zahrajte si čínskou dámu, krok 3

Krok 3. Zjistěte, kolik pěšců použít

V typické hře byste měli použít deset pěšců, kteří mají stejnou barvu jako barva vaší původní trojúhelníkové oblasti.

  • Ale ne všechny deskové hry Halma mají trojúhelníkové oblasti se šesti různými barvami. V tomto případě si můžete vybrat sadu pěšců jakékoli barvy, kterou chcete.
  • Přestože se většina her obecně hraje s deseti pěšci bez ohledu na počet účastníků, pokud chcete, můžete počet pěšců měnit podle počtu hráčů. Hry se šesti hráči budou používat deset pěšců, zatímco ve hrách se čtyřmi hráči budou používat třináct pěšců a pro hry se dvěma hráči devatenáct pěšců.

Část 2 ze 3: Hraní hry a přesun pěšců

Hrát čínskou dámu Krok 4
Hrát čínskou dámu Krok 4

Krok 1. Hoďte mincí

Hra obvykle začíná hozením mince.

  • Vyhoďte minci do vzduchu a hádejte, zda přistane „hlavami“nebo „ocasy“nahoru. Který hráč získá nejvíce odhadů správně, je vybrán jako hráč, který začíná hru předčasně.
  • Můžete také použít jiné metody „draw draw“, abyste určili, kdo hru zahájí dříve. Můžete si například zahrát hru kámen-nůžky na papír.
Hrajte čínskou dámu Krok 5
Hrajte čínskou dámu Krok 5

Krok 2. Hrajte střídavě

Poté, co první hráč dosáhne svého tahu, musí hráč po jeho levici provést další tah. Tímto způsobem pokračujte ve svém tahu kruhovým způsobem a střídejte tahy směrem k hráči nalevo, dokud znovu nedosáhnete prvního hráče. Potom se cyklus otáčení opakuje od začátku.

  • Obecně není důvod, aby hráč nepřišel na řadu. Pokud ale všichni hráči souhlasí, můžete nastavit pravidlo, které umožní hráčům neprohrát na jedno kolo.
  • Můžete také stanovit další pravidla pro projetí zatáčky. Běžným pravidlem „přidaným“do hry je, že první hráč, který přesune pěšce do trojúhelníkové oblasti svého cíle, musí v dalším tahu vynechat tah hry. Ačkoli se tato pravidla běžně používají, nejsou součástí oficiálních pravidel hry Halma.
Zahrajte si čínskou dámu, krok 6
Zahrajte si čínskou dámu, krok 6

Krok 3. Přesuňte jednoho pěšce do blízké díry v každé zatáčce

Nejzákladnějším způsobem, jak přesunout jednoho ze svých pěšců, je přesunout ho do nedaleké díry.

  • Když jste na řadě, podívejte se na prázdnou díru vedle pěšce, kterého chcete přesunout. V každém tahu můžete tímto způsobem přesunout jednoho pěšce do prázdné díry, pokud se nerozhodnete „přeskočit“svého pěšce kolem ostatních pěšců.
  • Pěšci se mohou pohybovat v libovolném směru, buď do stran, dopředu nebo dozadu.
Zahrajte si čínskou dámu, krok 7
Zahrajte si čínskou dámu, krok 7

Krok 4. Přeskočte ostatní pěšce

Dalším způsobem, jak přesunout svého pěšce, je „přeskočit“blízkého pěšce do prázdného otvoru na druhé straně.

  • Ve svém tahu můžete přesunout pěšce do prázdného otvoru přímo na druhé straně pěšce. Z vašeho prázdného otvoru může blokovat pěšce pouze jeden pěšec a prázdný otvor musí být hned vedle druhého pěšce a v souladu se samotným pěšcem a pěšcem, kterého pohybujete.
  • V tomto tahu můžete jiného pěšce „přeskočit“pouze tehdy, pokud se váš pěšec během stejného tahu nepřesunul do prázdného otvoru přímo poblíž vašeho pěšce.
  • Můžete přeskočit libovolného pěšce, včetně svého.
  • Pěšky můžete skákat v libovolném směru.
  • Navíc můžete v jednom tahu přeskočit libovolný počet pěšců, pokud pohnete pouze jedním pěšcem. Každý pěšec, kterého vyskočíte, musí být těsně poblíž vaší aktuální pozice pěšce. Je to jediný způsob, jak přesunout pěšce více než jednou za tah a je teoreticky možné pomocí této taktiky přeskočit celou desku v jednom tahu.
Zahrajte si čínskou dámu, krok 8
Zahrajte si čínskou dámu, krok 8

Krok 5. Nezbavujte se pěšců

Na rozdíl od tradiční čínské hry Checker neodstraníte pěšce z herního plánu Halma poté, co skočil nebo byl seskočen jiným pěšcem.

Hrajte čínskou dámu, krok 9
Hrajte čínskou dámu, krok 9

Krok 6. Přejděte do trojúhelníkové oblasti na opačné straně

Pěšcem můžete na herním plánu pohybovat libovolným směrem. Pěšce můžete dokonce přesunout do jiných oblastí trojúhelníku, které nejsou používány. Nakonec však musíte všechny své pěšce nasměrovat do oblasti cílového trojúhelníku, která je přímo naproti vaší oblasti původního trojúhelníku.

Zahrajte si čínskou dámu, krok 10
Zahrajte si čínskou dámu, krok 10

Krok 7. Neposouvejte pěšce z oblasti cílového trojúhelníku

Po přesunutí pěšce do oblasti cílového trojúhelníku jej po zbytek hry nesmíte přesunout mimo oblast cílového trojúhelníku. Můžete jej však přesunout kamkoli v oblasti trojúhelníku.

Pěšci, kteří jsou přesunuti do jiné trojúhelníkové oblasti, mohou být z této trojúhelníkové oblasti stále odstraněni

Část 3 ze 3: Vítězství a porážka

Zahrajte si čínskou dámu, krok 11
Zahrajte si čínskou dámu, krok 11

Krok 1. Získejte výhru vyplněním trojúhelníkové oblasti cíle

Vítězný hráč je prvním hráčem, který úspěšně přesunul všechny své pěšce do oblasti trojúhelníku branky, která je přímo naproti oblasti původního trojúhelníku.

Jakmile hráč vyhraje, můžete se rozhodnout, zda hru zastavíte, nebo budete pokračovat. Obecně hra končí, když je vítěz, a druhý hráč je poražený. Pokud ale chcete pokračovat ve hře, dokud všichni hráči nezaplní trojúhelníkovou oblast branky, je to také v pořádku

Zahrajte si čínskou dámu, krok 12
Zahrajte si čínskou dámu, krok 12

Krok 2. Vytvořte pravidla upravující „zablokované“otvory

Ve hře Halma je legální „zablokovat“hráče ve výhře tím, že obsadí jednu z děr v oblasti gólového trojúhelníku tohoto hráče, čímž zabrání hráči v zaplnění této oblasti trojúhelníku jako první.

  • Pravidlo, které můžete použít, je pravidlo, které říká, že hráč, kterému je zabráněno v přesunu pěšce do oblasti cílového trojúhelníku, může zaměnit pozici svého pěšce se soupeřovým pěšcem, který ho blokuje.
  • Další pravidlo, které můžete použít, je, že pokud je jeden nebo více vyplněných otvorů v oblasti cílového trojúhelníku zaplněno figurkami jiných hráčů, pak se tito pěšci budou počítat jako pěši pro hráče, který byl zablokován. Pokud tento hráč vyplnil všechny volné otvory v oblasti brankového trojúhelníku, pak je tento hráč vítězem.
Hrajte čínskou dámu, krok 13
Hrajte čínskou dámu, krok 13

Krok 3. Definujte pravidla pro situace, které mohou vést k porážce

Ačkoli to není oficiální pravidlo, ale mnoho hráčů se rozhodlo vytvořit pravidlo, které říká, že hráč se musí vzdát prohry, pokud nemůže v tahu přesunout žádné pěšce.

Doporučuje: