Koule se liší od kruhu, protože je trojrozměrná nebo 3D. Míče jsou poměrně komplikované, protože obsahují světlo a stín, aby vypadaly 3D. Musíte však připravit správné nástroje a použít malou představivost, abyste dobře nakreslili míč.
Krok
Metoda 1 ze 3: Nakreslete míč
Krok 1. Shromážděte materiály a nakreslete míč
Toto je základní metoda kreslení míče, takže nepotřebujete mnoho materiálu.
- Skicář nebo papír
- Tužka
- Bavlněná koule nebo tkáň
- Kruhový předmět
Krok 2. Sledujte předmět na papíře
Můžete použít malou misku, sklenici, šálek nebo jiný kruhový předmět.
Tímto způsobem se můžete více soustředit na učení, jak stínovat míč, místo toho, abyste se naučili kreslit dokonalé kruhy
Krok 3. Určete zdroj světla
Jakmile určíte, ze kterého úhlu světlo vychází, nakreslete šipku směrem ke kruhu z tohoto směru.
Později necháte část koule nedotčenou, na konci šipky, abyste označili zvýraznění světelného zdroje
Krok 4. Naplňte míč velmi lehkým stínem
Vyhněte se přílišnému stlačení tužky, protože vyplňujete první vrstvu stínu. Další vrstvy stínů budou přidány později v dalším kroku.
Nechte kruhový nebo oválný úsek na konci šipky (jako znamení směru, odkud světlo vychází) zcela nedotčený
Krok 5. Vyhlaďte stíny vatovým tamponem nebo ubrouskem
Vytvořenou stínovou vrstvou jemně a opatrně vetřete, aby se grafit nerozmazával za hranice kruhu.
Nezapomeňte ponechat zvýrazněné body nedotčené. Nenechte tento bod obarvit grafitem potřeným bavlnou
Krok 6. Přidejte více vrstev do části míče, která dostává méně světla
Jemně znovu vyplňte stíny na většině kruhů, aby části koule, které nejsou vystaveny světlu, vypadaly tmavší.
Tato technika stínování se nazývá střední tón. Nyní je střed koule vyplněn středně barevným stínem
Krok 7. Opakujte vyhlazení stínu bavlnou nebo ubrouskem
Opět nenechte zvýrazněné body a vnější část kruhu obarvit grafitem tužky.
Krok 8. Ztmavte vnější okraje kruhu, zejména na spodní a opačné straně zdroje světla
Tyto části nejsou vystaveny světlu, takže je přirozené, že barva je tmavší.
Čím dále od zdroje světla, tím tmavší stín. Stín však nebyl tak temný jako prostor přímo pod koulí
Krok 9. Vyhlaďte tmavé stíny
Stíny musí zůstat jemné, aby koule vypadala realisticky pomocí vatového tamponu nebo ubrousku.
Krok 10. Na opačné straně zdroje světla vytvořte hranu ve tvaru půlměsíce
Toto je konečná fáze stínování, konkrétně vytvoření základního stínu.
Vyplňte okraj mírně tmavším stínem a poté jej zalepte páskou, aby vytvořil půlměsíc, než se zužuje na druhou stranu. Vytvořte tuto nejtmavší část stínu blízko spodního okraje koule, neměla by být tlustší než centimetr
Krok 11. Naposledy potřete vatovým tampónem nebo ubrouskem tmavý půlměsíc pod míčem, aby vypadal hladce
To pomůže jádru se vmísit do koule.
Krok 12. Očistěte okraje koule vymazáním šmouh nebo tahů tužkou, které přesahují hranice kruhu
Neodstraňujte nic, co je uvnitř koule.
Metoda 2 ze 3: Nakreslení míče pomocí vaječného poháru
Krok 1. Připravte si potřebné materiály
Touto metodou je potřeba kreslit několik položek. Ujistěte se, že je vše k dispozici.
- Skicář nebo papír
- Tužka
- Kalíšek na vejce
- Pravítko
- Mixér, vata nebo tkáň
Krok 2. Položte šálek na vejce dnem vzhůru na papír
Umístěte šálek doprostřed papíru, abyste měli kolem míče dostatek místa.
Pamatujte, že jedna strana koule bude mít základní stín, což je nejtmavší část koule, která není vystavena světlu
Krok 3. Trasujte vaječný pohár a vytvořte kruh jemnými tahy
Krok 4. Určete směr světla
Světelný zdroj bude vycházet z levého horního nebo pravého horního rohu koule. Stín jádra bude na opačné straně světelného zdroje.
Pokud se hlavní stín objeví z levé strany koule, světelný zdroj je v pravém horním rohu. Na druhou stranu, pokud se hlavní stín objeví na pravé straně koule, pak je zdroj světla z levého horního rohu
Krok 5. Nakreslete pravítkem tenkou vodicí čáru od zdroje světla do bodu vzdáleného 1 centimetr uvnitř kruhu
Vytvořte tenký bod ve vzdálenosti 1 cm uvnitř kruhu a poté nakreslete šipku z rohu světelného zdroje směrem k tomuto bodu. Tato šipka ukazuje směr světla.
Krok 6. Nakreslete malý oválný tvar kolem bodu, který jste právě vytvořili uvnitř kruhu
Tento bod je středem paprsku, což znamená, že se oválu vůbec nedotknou.
Krok 7. Umístěte šálek na vejce na kruh tak, aby byla vidět opačná strana světla
Zde je míněn spodní okraj kruhu naproti světelnému zdroji. Ponechejte centimetr mezi kruhem koule a okrajem vajíčka.
Krok 8. Lehkými tahy obkreslete zakřivený okraj šálku z jedné strany na druhou
Prostor, který byl právě vytvořen, byl stínem jádra koule, nejtemnější části, která nebyla vystavena světlu.
Svým tvarem připomíná půlměsíc. Při čtení zbývajících pokynů mějte to na paměti
Krok 9. Opakujte kroky 7 a 8 výše a třikrát se přibližte ke středu kruhu
Teď už jste měli vyrobit čtyři půlměsíce z vajíčka na spodním okraji kruhu naproti světelnému zdroji. Tyto půlměsíce by měly zaplnit téměř půlkruh.
Tyto půlměsíce budou použity pro střední tóny nebo postupné stíny, takže koule vypadá trojrozměrně
Krok 10. Vytvořte několik dalších linek středního tónu rukou na straně kruhu, který je blízko zdroje světla
V tomto okamžiku je šálek na vejce příliš velký na to, aby vytvořil pruhy středního tónu.
- Vytvořte malé ovály (jako světelné body) pomocí tenkých čar rukama a pokračujte v jejich natahování směrem ven, dokud nebudete mít tři ovály, které se postupně zvětšují.
- Můžete nechat mezeru mezi největším oválem a středovým půlměsícem vaječného poháru.
Krok 11. Naplňte spodní srpek nejtmavším možným stínem
Tento půlměsíc je vytvořen jako součást jádrového stínu, takže by měl být ve srovnání s ostatními stíny nejtmavší barvou.
Krok 12. Vyplňte zbytek půlměsíce postupně se ztenčujícími stíny
Protože pracujete zdola nahoru směrem k oválu, stín v jednom půlměsíci by měl být tenčí než předchozí půlměsíc.
Zvýrazněné části se vůbec nedotknete
Krok 13. Smíchejte barvu míchacím nástrojem, vatovým tamponem nebo ubrouskem
Jemně vetřete po celé kouli, aby se zdálo, že barvy přirozeně splynou.
Začněte od bodu, kde světlo svítí směrem k nejtmavší části, aby se grafit tužky v tmavé části nerozmazával na část, kde je grafit tenký
Metoda 3 ze 3: Nakreslete míč pomocí modelu
Krok 1. Shromážděte potřebné materiály
Tato metoda se mírně liší v tom, že jako model používá skutečný sférický předmět umístěný před vámi.
- Objekt ve tvaru koule
- Skicář nebo kniha
- Tužka
- Guma
- Mixér, bavlna nebo tkáň
Krok 2. Umístěte sférický předmět jako model
Položte jej na stůl před židli a ujistěte se, že na jednu stranu míček zasahuje světelný zdroj. To pomůže stínování míče.
Krok 3. Nakreslete kreslicí oblast kolem okraje papíru
Tato oblast je hranicí, která je asi 1 centimetr od okraje papíru.
K vykreslení této oblasti nemusíte použít pravítko. Ale pokud chcete, pokračujte
Krok 4. Nakreslete sférický okraj
Můžete hádat, protože měření budou provedena později.
- Nakreslete čtyři velmi tenké krátké čáry a vytvořte čtverec. Tyto čtyři řádky mohou být neúplné, ale musí označovat čtyři strany čtverce.
- Linka by měla být velmi tenká, aby ji bylo možné později snadno vymazat.
Krok 5. Označte vodorovné a svislé osy uvnitř vazby
Nakreslete osy tenké tak, aby se téměř dotýkaly hranic, které jste nakreslili.
Měřit můžete porovnáním. To znamená, že můžete vytvořit velikost hranic a os porovnáním velikosti modelu s velikostí vaší tužky. Držte tužku svisle a zakryjte míč shora dolů. Uchopte špičku tužky za míč a položte palec na část tužky, která se dotýká základny míčku. Umístěte tužku na kreslící papír, aniž byste pohnuli palcem, poté ji porovnejte s výškou nakreslené svislé osy a v případě potřeby ji opravte. Opakováním tohoto postupu porovnáte šířku koule s vodorovnou osou
Krok 6. Porovnejte výšku a šířku svých dvou os
Délka těchto dvou by měla být téměř nebo úplně stejná.
Znovu použijte tužku a položte ji podél svislé osy špičkou nahoru. Stejně jako dříve položte palec na základnu knotu. Nyní otáčejte tužkou, dokud není vodorovná, a porovnejte vzdálenost s vodorovnou osou. Pokud vzdálenost není stejná, proveďte úpravy
Krok 7. Nakreslete obrysy koule s hranicemi, které jste vytvořili v kroku 4
Představte si, že okraje míče jsou tvořeny řadou rovin tvořených krátkými, rovnými čarami. Začněte tímto způsobem kreslit hrany koule pomocí obrysů.
- Nakreslete prvních několik sérií obrysů, nejlépe v osmihranném tvaru. Tyto čáry se budou na koncích téměř téměř protínat.
- Poté v první sadě nakreslete řadu menších obrysů. Tato nová sada nemusí být tečná, protože dodá konturám zaoblený tvar.
Krok 8. Nakreslete přechodovou křivku z jedné rovinné čáry do druhé
Tam, kde se kontury roviny navzájem nedotýkají, nakreslete čáry přechodové křivky a spojte je.
Tímto způsobem můžete snadno vytvořit kruhový tvar
Krok 9. Očistěte okraje obrysu gumou
Když jsou všechny vrstevnice na kruhu, očistěte okraje kontury a ztenčte kruh.
Před vymazáním těchto řádků vyhlaďte gumu. Tímto způsobem můžete nový kruh dobře vyhladit a ztenčit
Krok 10. Určete směr světla
Ze zdroje světla do kruhu vytvořte šipku. Špička šipky v kruhu je bodem paprsku světla.
Krok 11. Nakreslete zakřivenou čáru na opačné straně směru, ze kterého světlo vychází
Tyto zakřivené čáry spojí přechody os, které jste nakreslili.
- Pokud je zdroj světla vlevo nahoře, zakřivená čára by měla být v pravé dolní části kruhu. Na druhou stranu, pokud je zdroj světla vpravo nahoře, zakřivená čára bude na spodní levé straně kruhu.
- Tato zakřivená čára je počátkem základního stínu.
Krok 12. Jakmile jsou zakřivené čáry hotové, vymažte vodorovné a svislé osy
Nyní, když byl nakreslen kruh a počáteční stín jádra, již nejsou potřebné dvě osy.
Krok 13. Nakreslete nejtmavší stíny
Tento stín je malý stín, který je přímo pod koulí. V předchozí metodě se tento stín nazývá základní stín. Světlo nemůže dosáhnout této části.
Ponechte tento nejtemnější stín uzavřený na základně koule. Každá strana tohoto stínu se zužuje, stejně jako se bude pohybovat po straně míče
Krok 14. Vyplňte stín v letadle
Vytvořte stín střední tmy v prostoru mezi právě nakreslenou křivkou a okrajem koule.
Po zastínění vyhlaďte stín pomocí mixovacího nástroje, vaty nebo tkáně
Krok 15. Pokračujte ve stínění od tmy ke světlu, pohybujte se zdola nahoru
Nechte reflektor na míči zcela nedotčený.
Při stínování míče budete stínovat polotóny. Půltóny jsou světelné stíny, které vytvoříte na spodní polovině koule a naproti zdroji světla
Krok 16. Nechte reflektor v blízkosti světelného zdroje nedotčený
Při plnění stínů směrem ke zdroji světla nechte oválné nebo kruhové části koule nedotčené.
Stínování kolem reflektoru musí být velmi tenké, aby odráželo odraz světla kolem oblasti
Krok 17. Smíchejte stíny, aby se prolnuly
Pomocí mixovacího nástroje, vatového tamponu nebo kapesníku stíny jemně vetřete, aby splynuly a zjemnily vzhled vašeho obrázku.