Zvládnutí šachové hry vyžaduje zručnost a trpělivost. Naštěstí existuje mnoho strategií, které můžete použít k přelstění protivníka. I když možná nebudete schopni přelstít zkušené hráče, můžete získat náskok použitím některých pastí základní úrovně. I když nemůžete nastavit pasti, můžete na svého protivníka vyvinout velký tlak taktickým rozmístěním figurek. Dokud budete pravidelně hrát a cvičit, lidé vás budou těžko mlátit.
Poznámky:
Některá úskalí v tomto článku předpokládají, že váš protivník bude následovat logický tah založený na známé strategii. Mohl však provést jinou strategii. Pokud tomu tak je, upravte strategii.
Krok
Metoda 1 ze 3: Otevírání pastí pro bílé pěšce
Krok 1. Použijte Scholar's Mate k matování protivníka pouhými 4 tahy
Začněte přesunutím pěšce na e4 pro ovládání centra. Soupeři obvykle odpoví přesunutím pěšce na e5.
- Odstraňte ministry (také známé jako „slony“) ze zadní řady jejich přesunutím na c4, abyste potlačili soupeřovy pěšce. Soupeři obvykle odpoví přesunutím koně na c6.
- Přesuňte královnu na h5, aby ohrozila pěšce, na kterého útočí i váš ministr. Soupeři potlačí vaši královnu přesunutím druhého koně na f6.
- Poslední krok, použijte královnu, abyste při kontrole sežrali pěšce, kteří jsou na f7. Protichůdný král vaši královnu nesežere, protože ji sežerou vaši ministři, pokud ano.
- Pokud hrajete proti zkušenému člověku, bude pravděpodobně bránit pomocí útoků královnou nebo pěšcem.
Krok 2. Zkuste použít Legal Trap k vynucení matu brzy
I když ztratíte královnu na začátku, váš soupeř prohraje celou hru, pokud si nedáte pozor. Začněte přesunutím pěšce na e4 a váš soupeř přesune svého pěšce na e5.
- Přesuňte koně na f3 a váš protivník tento pohyb obvykle napodobí přesunutím svého koně na c6.
- Spusťte ministra na c4 a nechte soupeře na to reagovat přesunutím pěšce na d6.
- Přesuňte druhého koně na c3. Soupeř přesune svého ministra na g4.
- Přesuňte pěšce do h3, aby byl nepřátelský ministr nucen vrátit se do h5.
- Použijte koně k sežrání pěšců soupeře v e5. Odpůrci sežerou vaši královnu se svými ministry.
- Použijte ministry, abyste při kontrole jedli pěšce na f7. Soupeřský král bude přesunut na e7.
- Mat mat přesunutím druhého koně na d5.
Krok 3. Použijte Tennison Gambit k sežrání černé královny
Tato technika nemusí fungovat proti zkušeným šachistům, protože pravděpodobně tuto past rozpozná a v první řadě nebude jíst vaše figurky. Spusťte hru přesunutím pěšce na e4. Soupeř přesune pěšce na d5.
- Ve druhém kole můžete být v pokušení sníst pěšce svého protivníka, ale nechte to být, aby vaše past fungovala dobře. Místo toho přesuňte koně na f3. Soupeři sežerou vaše pěšce v e4.
- Reagujte na to přesunutím koně na g5. Nejlogičtější tah pro soupeře je přesunout koně na f6, aby chránil své pěšce.
- Přesuňte pěšce před dámu na d3 a nechte soupeře sežrat.
- Použijte ministra k sežrání pěšce soupeře, který je na d3. Odpůrci obvykle umístí pěšce na h6, aby potlačili vašeho koně.
- Jezte pěšce na f7 se svým koněm. Soupeři sežerou vašeho koně s králem.
- Přesuňte ministra na g6, abyste provedli mat. Protivník musí sníst ministra, ale dát své královně šanci sníst královnu soupeře.
Krok 4. Vyzkoušejte past Halosar, abyste osvobodili hrad a uložili mat
To může fungovat, pouze pokud je soupeř chamtivý a sežere vaše pěšce. Pokud váš soupeř od začátku nesnědl vašeho pěšce, možná budete muset použít jinou strategii. Začněte přesunutím pěšce před dámu na d4 a nechte soupeře, aby přesunul pěšce na d5.
- Přesuňte pěšce před krále na e4 a nechte jej soupeře sežrat.
- Vezměte koně na c3 a nechte soupeře reagovat přesunutím koně na f6.
- Obětujte pěšce přesunutím na f3, aby jej pěšák soupeře sežral.
- Jezte soupeřovy pěšce se svou královnou. Soupeři obvykle přesunou svou královnu na d4, aby sežrali vaše pěšce.
- Přesuňte ministra na e3, abyste potlačili nepřátelskou královnu. Soupeř přesune svou královnu na b4.
- Casting (prohození míst mezi králem a věží) tak, aby se věž přesunula na d1. Odpůrci obvykle přesunou své ministry na g4.
- Přesuňte koně na b5 a nechte soupeře sežrat vaši královnu.
- Poslední krok, přesuňte koně na c7, donutíte protivníka vzdát mat.
Metoda 2 ze 3: Otevírání pastí pro černé pěšce
Krok 1. Obětujte pěšce a chyťte krále pomocí Blackburne-Shilling Trap
To je velmi vhodné použít proti začátečníkovi. Pokud váš soupeř začne přesunutím pěšce na e4, přesuňte pěšce na e5. Soupeř obvykle přesune koně na f3.
- Přesuňte koně na c6. Nechte soupeře přesunout svého ministra na c4.
- Přesuňte stejného koně na d4. Protivník sežere pěšce, který je na e5.
- Přesuňte královnu na g5. Protivníci obvykle sežerou pěšce na f7, aby potlačili vaši královnu. Pokud váš protivník sežere vašeho pěšce, tato past selže.
- Jezte pěšce soupeře v g2 s královnou. Soupeři přesunou věž na f1, aby ji vaše královna nesnědla.
- Přesuňte královnu zpět, abyste snědli koně na e4. Protivník musí přesunout svého ministra na e2, aby chránil krále.
- Přesuňte svého koně na f3, abyste vynutili mat.
Krok 2. Proveďte Sloní past tím, že necháte protivníka sežrat koně a královnu
Tato past nemůže vynutit mat, ale poskytne vám výhodnou pozici desky, protože má více figurek. Pokud váš soupeř začne přesunutím pěšce na d4, přesuňte pěšce na d5. Soupeř přesune svého pěšce na c4.
- Přesuňte pěšce před krále na e6. Nechte soupeře přesunout koně na c3.
- Vezměte koně na f6. Soupeř přesune svého ministra na g5.
- Přesuňte druhého koně na d7 tak, aby byl před královnou. Soupeři sežerou vaše pěšce na d5.
- Jezte pěšce svého soupeře na d5 pomocí svého pěšce na e6. Nechte soupeře sníst vašeho pěšce s koněm.
- Přesuňte koně z f6 na d5, abyste snědli soupeřova koně. Vaši královnu sežere nepřátelský ministr.
- Přesunout ministra na b4. Protivníci přesunou královnu, aby ochránili krále, ale můžete to hned sníst.
Krok 3. Použijte anglickou past pastou královny dříve
Nechte soupeře začít přesunutím pěšce na d4. Přesuňte svého pěšce na e5 a nechte jej soupeře sežrat.
- Vrhněte koně na c6, na což soupeř odpoví přesunutím koně na f3.
- Přesuňte dámu na e7 a nechte soupeře přesunout ministra na f4.
- Přesuňte královnu na b4 pro mat. Protivník ochrání svého krále přesunutím ministra na d2.
- Místo toho, abyste jedli ministra, snězte pěšce soupeře v b2 pomocí královny. Soupeř přesune ministra na c3.
- Reagujte přesunutím ministra na b4. Soupeři obvykle přesunou svou dámu na d2.
- Jezte protivníka, který je v c3 s vaším ministrem. S touto pozicí, bez ohledu na to, jaké pohyby váš protivník provede, budete moci sníst některé z vašich šachových figurek nebo mat. Pokud váš soupeř požírá vašeho ministra pomocí jeho královny, přesuňte svou královnu na c1, abyste vynutili mat. Pokud váš soupeř sní vašeho pěšce se svým koněm, můžete hru také vyhrát tím, že sníte soupeřovu pevnost, která je na a1.
Krok 4. Použijte past na rybářský prut na úkor svého koně
Nechte soupeře začít přesunutím pěšce na e4 a na to zareagujte přesunutím pěšce před krále na e5. Soupeř obvykle přesune koně na f3.
- Přesuňte koně na c6. Oponenti obvykle přesunou své ministry na b5.
- Místo vyhýbání se útokům soupeře přesuňte druhého koně na f6. Protivníci budou kastrovat, aby ochránili krále.
- Přesuňte koně z f6 na g4. Protivníci potlačí vašeho koně přesunutím pěšce do h3.
- Přesuňte pěšce do h5. Nechte svého koně, který je v g4, sežrán soupeřem.
- Jezte soupeřovy figurky v g4 pomocí pěšců. Soupeř přesune svého koně na e1.
- Poslední krok, přesuňte královnu na h4, abyste potlačili soupeřova krále.
Metoda 3 ze 3: Základní šachové taktiky
Krok 1. Umístěte jednu šachovou figurku tak, aby mohla zaútočit na 2 soupeřovy figurky
Tato metoda funguje nejlépe, pokud používáte vysoce pohyblivé figurky, jako jsou koně, ministři, havrani a královny. Zkuste v příštím tahu najít místo, kde sežerou 2 a více soupeřových figurek. Zajistěte, aby vašim figurkám nehrozilo napadení, aby tato taktika fungovala. I když se váš protivník může pohybovat a zachránit jednu ze svých figurek, ostatní figurky můžete sníst.
- Tato taktika se nazývá „vidlička“.
- Pokud je to možné, zkuste najít krabici, kterou by bylo možné současně ohrozit krále a královnu. Váš protivník určitě pohne králem, abyste neprohráli, abyste mohli jíst královnu.
Krok 2. Použijte piny (strategii, která způsobí, že se váš soupeř zblázní), abyste chytili pěšce svého soupeře
Podívejte se na šachovnici a hledejte silné protichůdné figurky (jako jsou králové a královny), které jsou za slabšími figurami. Umístěte královnu, ministra nebo věž na místo, které vám umožní útočit na slabé figury. Soupeři se neodváží přesouvat slabé kousky, protože za nimi můžete sníst silné kousky a získat výhodnější pozici.
Pokud budete mít štěstí, váš protivník si možná nevšimne, že připínáte, a můžete jíst silné kousky, jako jsou královny a věže
Krok 3. Pomocí techniky špejle (špejle) násilím získejte soupeřovy slabé figurky
Špízy jsou rozloženy stejným způsobem jako špendlíková technika, ale silnější kousky jsou umístěny před slabší kusy. V takovém případě bude muset váš protivník přesunout své silné figurky, aby je ochránil, ale slabé figurky svého protivníka můžete sežrat příště.
Pokud váš protivník nepohybuje silnou figurkou, když je na tahu, ujistěte se, že sníte jeho figurku, když jste na řadě, než to soupeř pozná
Krok 4. Vyčistěte cesty, abyste mohli sníst nepřátelské kousky, abyste mohli provést objevený útok
Objevený útok je stav, kdy přesunete pěšce, který ustoupí jinému pěšci, aby zahájil útok. Pokud víte, že jedna figurka může zaútočit na vašeho protivníka, ale je blokována jinou z vašich figur, přesuňte bariérovou figurku, abyste protivníka potlačili. To funguje dobře, pokud chcete soupeře přinutit k jinému tahu, když je na řadě.
- Buďte opatrní, kousky, na které zaútočíte, nemohou vaše kousky sežrat. Například nemůžete královnu sežrat objeveným útokem, protože tento kousek se může pohybovat jakýmkoli směrem.
- Discovered check je typ objeveného útoku. Při objeveném šeku figurka, která blokuje další figurku, prověří soupeřova krále.
Krok 5. Zatlačte na kusy, které chrání některé další kusy
Tato taktika se nazývá přetížení, protože soupeřovy figurky musí tvrdě pracovat, aby ochránily ostatní figurky. Pokud vidíte, že jedna soupeřova figurka chrání několik dalších figur, zkuste přesunout jednu ze svých figur na místo v její blízkosti. Soupeř se musí bránit útoku a zanechat ostatní figurky, které chrání.
Tato taktika může fungovat, pouze pokud je na desce stále mnoho figurek. V opačném případě bude mít soupeř dostatek prostoru k úniku
Krok 6. Přinuťte protivníka přesunout figurku, která chrání další figurku
Soupeři mohou postavit silné figurky před slabé. Tímto způsobem, pokud sníte slabý kus, váš soupeř bude jíst váš kus. Hledejte příležitosti, které vám umožní přesunout další figurky, abyste potlačili silné figury. V důsledku toho musí váš protivník přesunout silné figurky a vy můžete útočit na slabé figurky.
Při použití této taktiky obvykle ztratíte jeden kus. Stále jste však v dobré kondici, protože na oplátku můžete sníst kousky svého protivníka
Tipy
- Pečlivě si promyslete každý pohyb. Pohybujte pěšci ve spěchu a bez plánu může dojít ke ztrátě figurek nebo dokonce ke ztrátě hry.
- Hrajte proti široké škále hráčů, abyste mohli získat spoustu zkušeností a poučit se z předchozích her.
Varování
- Věnujte velkou pozornost umístění pěšců svého protivníka, protože existuje šance, že proti vám také nastraží past.
- Některé taktiky v tomto článku mohou být použity k přelstění začínajících hráčů. Zkušení šachisté se však mohou vyhnout pastím, které nastražíte.