Hry na hrdiny (RPG) jsou skvělým způsobem, jak si postavit svůj fantasy svět a prozkoumat ho prostřednictvím vlastních výtvorů postav. S domácím RPG se nemusíte starat o plýtvání penězi za nákup průvodců nebo online předplatného. K vytvoření vlastního RPG však potřebujete sadu mechanik, které shrnují, jak se hra hraje, a nastavení, ve kterém se hra hraje. se hraje.
Krok
Část 1 ze 3: Vývoj klíčových mechanismů
Krok 1. Vyberte typ RPG, který chcete vytvořit
Na výběr máte mnoho variací RPG. Mezi běžné verze patří stolní stůl (hraje se u stolu) nebo živé akční hraní rolí neboli LARP (živé hraní). O tom se musíte rozhodnout, než budete pokračovat v tvorbě RPG.
- Stolní hry jsou většinou, ne-li zcela, textové. Hra může vyžadovat další vybavení, jako jsou mapy nebo obrázky, ale ke spuštění hry se velmi spoléhá na psaný text a mluvené popisy. Stolní RPG obvykle zahrnuje vedoucí hry, obvykle označovaný jako mistr dungeonu aka DM, který navrhuje scénář, kterému hráč čelí, a někdy zprostředkovává pravidla.
- V LARP hráči hrají, jako by prožívali dobrodružství v reálném životě. Hráči přijímají charakterové postavy k plnění úkolů ve hře.
Krok 2. Identifikujte hlavní statistiky
Statistiky postavy hráče poskytují základ pro schopnosti a způsoby jednání postavy. Mezi běžné statistiky patří síla (síla), inteligence (inteligence), moudrost (moudrost), charisma (charisma) a obratnost (obratnost). Vliv statistik na postavy, například postavy s vysokou silou, ale nízkým charismatem, bude v bitvě velmi silný, ale v diplomacii slabý.
- V mnoha RPG začíná hra tím, že si hráč vytvoří postavu a rozdělí určitý počet bodů do různých statistik. Na začátku hry můžete každého hráče požádat, aby nasměroval 20 bodů do různých statistických kategorií, jak uzná za vhodné.
- Některé populární RPG používají 10 jako základ pro všechny statistiky. Číslo 10 představuje průměrnou lidskou schopnost v související statistické kategorii. Síla 10 je tedy síla průměrného člověka a inteligence 10 produkuje inteligenci průměrného člověka atd.
- Další statistické body se obvykle udělují postavám s přibývajícími zkušenostmi, prostřednictvím herních akcí nebo prostřednictvím boje. Zkušenosti se obvykle udělují v bodech, a pokud hráč dosáhne určitého množství zkušeností, „vylepší se“(o úroveň výš) a jeho statistiky se zvýší.
- Zajistěte, aby poskytnuté statistiky odpovídaly popisu postavy. Například postava třídy rangerů bude mazanější a bude se lépe plížit, takže bude mít vysokou statistiku agility. Na druhé straně se čarodějové spoléhají na své čarodějnictví, takže obvykle mají statistiky s vysokou inteligencí.
Krok 3. Naplánujte mechanismus používání statistik
Nyní, když byly vytvořeny hlavní statistiky, rozhodněte, jak budou použity v hráčích. Některé hry používají kontrolu limitu statistik, tj. Určité úkoly mají požadavek na pořadí, který musí postava splnit nebo porazit, aby mohla hrát. Jiné hry používají čísla k vyjádření úrovně obtížnosti úkolu, házení kostkami, které odráží pokus postavy provést akci, a statistiky, které poskytují modifikátory bonusů k hodu kostkou.
- Mechaniky/modifikátory statistik hracích kostek jsou v stolních RPG velmi běžné. Řekněme například, že hráč musí šplhat po laně. Tato výzva může mít kostku s hodností 10 z 20stranné kostky. To znamená, že hráči musí hodit 10 a více čísel, aby mohli šplhat po laně. Jelikož lezení po laně vyžaduje zručnost, mohou hráči se statistikami vysoké agility získávat bonusové body za tento hod kostkou.
- Některé hry používají statistiku jako způsob určení skupiny bodů, které lze „utratit“za akce. Každý hráč může například získat bonus 4 body HP (body zdraví neboli „krev“ve hře) za každý bod síly. Tím se obvykle sníží poškození způsobené útokem soupeře nebo se zvýší účinek léčivé položky, jako je lektvar, na postavu.
- Existují další statistické mechaniky, které lze použít na RPG vytvořená vlastními silami. Můžete také zkombinovat 2 běžně používané mechanismy, jako je mechanismus omezení statistik a kostkový hod/modifikátor statistiky.
Krok 4. Navrhněte třídu znaků
Třída se týká povolání nebo specializace postavy v RPG. Mezi běžné třídy v RPG patří válečník (válečník), rytíř (paladin), zloděj (zloděj), bandita (darebák), lovec (lovec), kněz (kněz), čaroděj (čaroděj) atd. Třídy obvykle dostávají také bonusy za činnosti související se třídou. Vojáci například získají bonusy za bojové manévry.
- Bonus se obvykle přidává do hodu kostkou, aby se zvýšila šance na požadovaný výsledek. Pokud voják potřebuje hodit 10 nebo více kostek než 20stranná kostka, může za tento hod získat další 2 body.
- V RPG si můžete vytvořit vlastní třídy pro různé scénáře. Pokud například hrajete RPG s futuristickým nastavením s prvky fantasy, vytvořte třídu jako „Technomage“, která využívá technologie a kouzla.
- Některé hry zahrnují různé rasy, které někdy mají zvláštní atributy rasy. Některé z běžných ras v RPG jsou elfové, trpaslíci, trpaslíci, lidé, orkové, víly/fey, půlčíci atd.
Krok 5. Vytvořte schéma růstu
Většina RPG využívá zkušenosti jako mechanismus růstu postavy. To znamená, že postava získává „zkušenostní“body za každého protivníka, kterého porazí. Jakmile se nashromáždí určitý počet zkušenostních bodů, postava se o úroveň výš a za každou dosaženou úroveň získá další statistické body. To odráží vývoj charakterových schopností v průběhu času.
- Můžete také vytvářet vývoj postav na základě významných událostí ve vašem RPG. Můžete například odměňovat zvýšení úrovně a body statistik za velké boje o vaše dobrodružství.
- Statistické body můžete také dát postavám, které splnily určité úkoly nebo cíle.
Krok 6. Rozhodněte o svém herním stylu
Styl hry odkazuje na strukturu hry v RPG. Většina RPG používá tahovou strukturu, kde se každý hráč střídá v provádění akcí. Můžete také použít časově omezený styl „volné fáze“, kde si každý hráč může po určitou dobu dělat, co chce.
- Svůj tah můžete určit pomocí oboustranných kostek. Nechte každého hráče hodit kostkou. Hráč s největším číslem dostane první kolo a druhé největší číslo dostane druhé atd.
- Dokončete losování házením kostek. Když dva hráči získají stejné číslo, nechte je oba znovu hodit kostkou. Tentokrát hráč s nejvyšším číslem získá první tah.
Krok 7. Určete mechaniku pohybu hráče
Postavy v RPG se budou muset v herním prostředí pohybovat. Musíte tedy určit, jak. Mnoho her rozděluje pohyb na dvě fáze: boj a podsvětí. Můžete použít tento dvoufázový systém nebo si vytvořit vlastní.
- Combat obvykle využívá tahový systém, přičemž každý hráč i postava hráče (NPC) mají na tahu. Každá postava se obvykle může pohybovat na určitou vzdálenost a provádět akce v každém tahu. Pohyby a akce mohou záviset na různých věcech, jako je třída, hmotnost vybavení a rasa postavy.
- Hráči obvykle preferují světový styl pohybu pro cestování na dlouhé vzdálenosti. K tomu hráči používají figurky k pohybu po mapě nebo plánu. V této fázi se hráči obvykle střídají podle požadované vzdálenosti.
- Pohyby postav jsou obvykle určeny jejich váhou a třídou. Například postava s těžkým brněním se bude přirozeně pohybovat pomaleji. Fyzicky slabší třídy, jako jsou kněží a mágové, se obvykle pohybují pomaleji než fyzicky silné postavy, jako jsou tuláci, válečníci a barbaři.
Krok 8. Určete hospodárnost svého RPG
Ačkoli ne všechna RPG mají ekonomiku, postavy obvykle vydělávají nebo nacházejí nějaké „peníze“poté, co porazily protivníky nebo splnily úkoly. Tyto peníze lze vyměnit za zboží nebo služby prostřednictvím NPC.
- Dát příliš mnoho peněz postavě může někdy narušit rovnováhu hry. Při vytváření ekonomiky RPG na to pamatujte.
- „Měnami“běžně se vyskytujícími v RPG je zlato, diamanty, vzácné nerosty a mince.
Krok 9. Zapište si hlavní mechanismus
Někdy je snadné vynechat krok nebo zapomenout použít modifikátor trestu nebo bonusu. Jasným písemným popisem toho, jak hrát, lze předcházet sporům mezi hráči a stanovit jasná pravidla pro hraní.
Doporučujeme, abyste si vytiskli kopii herních mechanismů, kterou rozdáte každému hráči. Hráči si to tak mohou v případě potřeby znovu přečíst
Část 2 ze 3: Zohlednění povahových podmínek
Krok 1. Seznam efektů stavu ve hře
Jak hra pokračuje, postavy mohou onemocnět nebo je mohou zasáhnout útoky, které ovlivňují jejich fyzické schopnosti. Mezi běžné stavové efekty v RPG patří jed, paralýza, smrt, slepota a bezvědomí.
- Obvykle existují nějaká kouzla, která mají stavový efekt. Je dobré udělat si seznam magie, která ovlivňuje fyzickou kondici vaší postavy.
- Hráči mohou být také ovlivněni stavovými efekty prostřednictvím jedových nebo čisticích zbraní.
Krok 2. Pokud je to možné, určete úroveň poškození a trvání účinku
Ne všechny efekty stavu způsobí poškození, ačkoli většina z nich časem odezní. Například efekt paralyzovaného stavu může hráče donutit ztratit 1–2 tahy, dokud tento efekt nevyprchá. Na druhou stranu smrtící jedy mohou nadále existovat a v průběhu času způsobit škody.
- Můžete nastavit základ poškození některými efekty. Například u jedu můžete určit, že slabý jed způsobí 2 body poškození za tah, 5 bodů za mírný jed a 10 bodů za smrtící jed.
- Můžete také určit poškození hodem kostkou. Vraťme se k použití jedu jako příkladu; Hráč možná bude muset hodit čtyřstrannou kostkou v každém tahu, aby určil poškození, které jed způsobí.
- Trvání efektu stavu lze vypršet nebo hod kostkou. Pokud se rozhodne, že jed vydrží 1–6 otáček, házením šestistranných kostek určíte trvání účinku.
Krok 3. Obnovte mrtvé postavy jejich oživením
Poté, co strávíte čas a úsilí vytvářením RPG postavy, mohou hráči odradit, pokud postava zemře a nemůže se vrátit. Mnoho her používá speciální položky pro obnovení, aby tomu zabránilo. Dvě běžné položky běžně používané k oživení postav jsou peří ankh a fénix.
Aby byla smrt postavy vážnějším stavem, můžete definovat trest pro postavu, která zemře. Postavy, které byly oživeny, se mohou oživit ve slabém stavu a mohou se pohybovat pouze v polovině normální vzdálenosti
Krok 4. Vytvořte drogy, které budou hráči používat
I když některé efekty stavu nelze vyléčit, ve většině RPG existují léky, jako jsou bylinky a kouzelné lektvary, které mohou léčit postavy. Vzácné podmínky, jako jsou prastaré choroby, obvykle vyžadovaly speciální předměty k vyléčení.
- Do sekce dobrodružství můžete zařadit výrobu léků. Můžete například požádat své postavy, aby hledaly vzácné léčivé složky, než budou vyrobeny.
- Běžné drogy se obvykle prodávají v městských obchodech nebo se získávají ze zabíjení příšer v průběhu hry.
Část 3 ze 3: Zdokonalování vašeho RPG
Krok 1. Určete konflikty ve vašem RPG
Mnoho RPG používá padouchy aka antagonisty, takže hráči mají jasné nepřátele. Konflikty v RPG však mohou být úplně jiné, například přírodní katastrofa nebo smrtící mor. Ať tak či onak, konflikt pomůže motivovat postavu, aby během hry jednala.
Konflikt může být aktivní nebo pasivní. Příkladem aktivního konfliktu by mohl být kancléř pokoušející se svrhnout krále, zatímco pasivní konflikt by mohl být přehrada, která postupem času slábne a ohrožuje město
Krok 2. Nakreslete mapu pro usnadnění vizualizace
Může být obtížné si představit prostředí bez referencí. I když je vaše kresba ošklivá, jednoduchá skica ukazující rozměry nastavení pomůže hráčům zorientovat se. Mnoho tvůrců RPG rozděluje mapy na dva typy: mapy světa a instance.
- Mapa světa je mapa, která zobrazuje celý herní vesmír. Tato mapa se může skládat pouze z jednoho města a jeho okolí, ale může to být také mapa jednoho kontinentu nebo dokonce celého světa.
- Mapa instance obvykle stanoví limity pro určité události hráčů, jako jsou bitvy nebo logické místnosti, které je třeba vyřešit.
- Pokud neumíte kreslit, zkuste nakreslit jednoduché tvary, jako jsou čtverce, kruhy a trojúhelníky, k označení objektů a hranic pozadí.
Krok 3. Shrňte příběh hry
V RPG příběh obvykle odkazuje na základní informace o hře, jako je mytologie, historie, náboženství a kultura. Tyto věci mohou přidat hloubku RPG a pomoci vám definovat, jak NPC, jako jsou měšťané, interagují s postavou hráče.
- Příběhy mohou být také užitečné pro rozvoj konfliktů v RPG. Například může dojít ke vzpouře, která ve hře zkazí město.
- Je dobré si dělat poznámky o příběhu v RPG, které vám pomohou narovnat detaily při hraní rolí.
- Chcete -li získat obecné znalosti, které každá postava hráče potřebuje vědět, napište je na samostatný list a podělte se o ně s hráči.
Krok 4. Monitorujte informace o postavách, abyste udrželi poctivost hráče
Pokušení podvádět může být občas silné, zvláště pokud na nákup nového vybavení potřebujete pouze 10 zlatých. Aby byli hráči upřímní, je dobré delegovat ústředního člověka, například koordinátora hry, aby sledoval hráče a předměty během hry.
Tento typ účetnictví ve hře je také skvělý pro udržení hry realistické. Pokud má hráč více věcí, než by měl být schopen unést, připravte mu penaltu
Tipy
- Na internetu je k dispozici mnoho listů pro vytváření postav, které vám pomohou vytvořit vaši postavu a statistiky.
- Pro začátečníky je nejlepší vytvořit mechanismus založený na existující hře, jako jsou Dungeons and Dragons.
- Při hraní NPC se pokuste hráče více ponořit do hry pomocí hlasového ovládání. Ze začátku to může znít hloupě, ale může to pomoci upravit atmosféru a odlišit postavy ve hře.
- RPG se zaměřuje na aspekt hraní rolí. To znamená, že hráči mohou opustit své plánované cíle a rozhodnout se dělat něco jiného. To je v RPG přijatelné, i když pro plánovače her to někdy může být obtížné.